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原创 如何站在成功人士的肩上成为一个真正的巨人————《赛马娘 Pretty Derby》评测

如何站在成功人士的肩上成为一个真正的巨人————《赛马娘 Pretty Derby》评测​ 2021年,对于世界,是“游戏荒”的一年;而对于日本,却是可以载入史册的一年,因为在2021年年初,一款日本手游的问世向全世界证明,要彻底激活一整年的日本手游市场,只需要一个爆款就可以做到,这款游戏就是由Cygames(以下简称cy)发行的手机养成游戏《赛马娘 Pretty Derby》。​ 先来看一下这位选手的生平,《赛马娘 Pretty Derby》是由Cygames在2021年2月24号发行的手机游戏。

2022-03-08 13:39:16 4621 1

原创 运气和技术的另类平衡————对大逃杀及战棋类游戏大热的原因思考(正片)

要谈大逃杀游戏和自走棋游戏的成功,我们依旧绕不开它的模板——传统牌类游戏,就举个最经典的例子,斗地主,实际上,大逃杀和自走棋这两种游戏形式在根本上与斗地主是一样,尽管它们看上去由很大的区别,但它们却有着一模一样的本质,它们都是基于资源分配不均匀的非对称对抗游戏。游戏资源,就是玩家在游戏中所使用的用来赢得对抗胜利的物品,举个例子例如csgo,你的资源就是枪、子弹、手雷以及护甲,在目前流行的网络对抗电子游戏中,这些游戏都会给予玩家开局对称的资源,而对抗的双方都拥有着相同的资源获取方式,而这类游戏的胜利方式往往

2020-12-06 10:52:41 269

原创 运气和技术的另类平衡————对大逃杀及战棋类游戏大热的思考

运气和技术的另类平衡————对大逃杀及战棋类游戏大热的思考前言​ 运气和技术之间的平衡,其实一直都是游戏设计师所面对的一个课题,要讨论这个问题,我们先从一张图来入手。​ 理查.加菲作为万智牌的创造者,他最有名的演讲就是“Luck versus skills”,而这张图就是他每次演讲时都会放在PPT里的图,我愿称之为运气与技术的平衡圣图。同时我推荐所有人去听一下这个演讲,如果你想学习更多关于技术和运气的平衡的知识,他的演讲是你最重要的一份教材。​ 在这里我将图重构一下,便有以下这张图。接

2020-10-21 00:54:51 329

原创 策划学习——对用户粘性的思考(下)

运动类游戏,代表作有FIFA,实况,NBA2K以及任天堂的健身环等。这个部分比较特殊,我们应该把代表作中的4款游戏分成两个小类,健身环为代表的运动游戏为一类,前三个与现实赛事相关的游戏为一类。先说与现实赛事相关的运动游戏,这类游戏的游戏粘度主要是明星效应以及其本身稳定的游戏受众。例如足球和篮球游戏,总有一批稳定的用户群,他们喜欢养成自己喜欢的球星,喜欢这项运动或这门运动赛事的玩家同样也喜欢玩该类型的游戏,并且该类游戏可以允许玩家组建自己的队伍,玩家可以将现实中不可能存在的队伍阵容组出来,这对于玩家来说可

2020-06-07 02:10:57 1384

原创 策划学习——对用户粘性的思考(上)

自从进入大学之后,在策划学习的道路上也划了半年了。最近在B站看到了很多关于英雄联盟全世界大火原因的分析视频,视频里都有提到一个词,用户粘度。用户粘度是什么?用户粘度就是指用户对于品牌或者产品的忠诚,也就是玩家是否忠诚于这款游戏,能否持续地玩下去。如今的游戏,要想获得成功,如何让玩家愿意花时间去玩你的游戏,是你必须解决的问题。极光大数据发布的《2020年Q1移动互联网行业数据研究报告》中提到,疫情影响下,全网的用户抖音日均使用时长为《王者荣耀》的三倍。《王者荣耀》作为目前中国最大的手机游戏,用户的日均使

2020-06-05 08:39:02 1398

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