【扫雷】编写一个小游戏--扫雷的c语言实现

game.h

#ifndef __GAME__H__
#define __GAME__H__
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define COUNT 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void init_board(char board[ROWS][COLS], char set,int row, int col);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS]);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

#endif //_ _GAME_ _H_ _


game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void init_board(char board[ROWS][COLS], char set,int row, int col)
{
	memset(board, set, row*col*sizeof(board[0][0]));

}
void display_board(char board[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf(" ");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS])//布雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = COUNT;
	while(count>0)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1]+
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x][y - 1]) - 8 * '0';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***1.play  0.exit**\n");
	printf("*******************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排出雷的信息
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	init_board(mine, '0', ROWS, COLS);//初始化
	init_board(show, '*', ROWS, COLS);//初始化
	set_mine(mine);
	//display_board(mine, ROW, COL);//打印棋盘
	display_board(show, ROW, COL);
	while (win<COL*ROW-COUNT)
	{
		printf("请输入坐标>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (((x >= 1) && (x <= 9)) && ((y >= 1) && (y <= 9)))
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("对不起,您中弹了\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine,x,y);//雷的个数
				show[x][y] = count+'0';
				win++;
				display_board(show, ROW, COL);
			}
		}
	  else
	 {
		printf("坐标非法\n");
	 }
	if (win == COL*ROW - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
	}
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择:\n");
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

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