Flex 布局

布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display 属性 + position 属性 + float 属 性。它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。2009 年,W3C 提出了一种新的方案----Flex 布局,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。目前,它 已经得到了所有浏览器的支持,这意味着,现在就能很安全地使用这项功能。

一、Flex 布局是什么?
Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。

行内元素也可以使用 Flex 布局。
Webkit内核的浏览器,必须加上-webkit 前缀。
*设置了 Flex布局之后,子元素的 float、clear 和vertical-align失效;

二、基本概念
采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。它的所有子 元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称"项目"。

容器默认存在两根轴:水平主轴(main axis)和垂直的交叉轴。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做 main start,结束位置叫做 main end;交叉轴的开始位置叫 cross start,结束位置叫 cross end。 项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做 main size,占据的交叉轴的空间叫做cross size。

三、容器的属性
以下6 个属性设置在容器上:

3.1 flex-diretion 属性 Flex-ditrtion 属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)

flex-diretion:row;( 默认,主轴为水平方向,起点在左端。)

flex-diretion:row-reverse;( 主轴为水平方向,起点在右端。)

flex-direction:column;( 主轴为垂直方向,起点在上沿;)

flex-direction:colum-reverse;( 主轴为垂直方向,起点在下沿;)

3.2 flex-wrap 属性 默认情况下,项目都排在一条线(又称"轴线")上。flex-wrap 属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。

flex-wrap:nowrap;(默认,不换行)

flex-wrap:warp;(换行,第一行在上方)

flex-wrap:wrap-reverse;(换行,第一行在下方)

3.3 justify-content 属性 Justify-content 属性定义了项目在主轴上的对齐方式。

justify-content:flex-start; 默认,所有的项目左对齐。

justify-content:flex-end; 所有的项目右对齐。

justify-content:center; 所有的项目居中对齐。

justify-content:space-between; 两端对齐,项目之间的间隔都相等。

Justify-content:space-around; 每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比 项目与边框的间隔大一倍。

3.4 align-items 属性 Align-item 属性定义了项目在交叉轴上的对齐方式。

align-item:flex-start; 项目在交叉轴的起点对齐;

align-item:flex-end; 项目在交叉轴的终点对齐;

align-item:center; 项目在交叉轴的中点对齐;

align-item:baseline; 项目的第一行文字的基线对齐。

Align-item:stretch; 默认,如果项目未设置高度或设为 auto,将占满整个容器的高度。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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