C#异常处理机制初步讲解

 
 

一、C#异常处理机制所用到关键字

    try用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。

    catch以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。

    finally无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。

    throw用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。

二、C#异常处理机制的格式

try 
{   程序代码块; 
}  catch(Exception e) 
{   异常处理代码块; 
}  finally 
{   无论是否发生异常,均要执行的代码块; 


 

三、C#异常处理机制实战

    一个除数和零的简单例子:

 

  1. public class DivisorIsZero { private static void Main() 
  2. { int dividend=10; 
  3. int divisor1=0; int divisor2=5; 
  4. int DivideValue; try 
  5. { DivideValue=dividend/divisor1; //(1) 
  6. //DivideValue=dividend/divisor2; //(2)
  7.  System.Console.WriteLine("DivideValue={0}",DivideValue);//(3)这一行将不会被执行。 
  8. } catch 
  9. { System.Console.WriteLine("传递过来的异常值为:{0}",e); 
  10. } finally 
  11. { System.Console.WriteLine("无论是否发生异常,我都会显示。"); 
  12. } } 
    注:(1)行被执行则会抛出一个异常,如果没有catch语句,程序会异常终止,使用不带参数的catch子句,则可以捕获任意类型的异常。

    如果将(1)行注释掉,启用(2)行,这意味该程序运行时不会出现异常,从输出可知,finally代码块仍将被执行。

    可以给try语句提供多个catch语句,以捕获特定的异常,如上例中:0作为除数则会引发DivideByZeroException类型的异常,上例中的catch语句可以作如下修改:

 

  1. catch(DivideByZeroException e) {   System.Console.WriteLine("零不能作为除数!异常值为:/n{0}",e); 
  2. } catch(Exception e) 
  3. {  System.Console.WriteLine("并非/''零作为除数引发的异常/"!异常值为:/n{0}",e); 
    为什么还要加上一个catch(Exceptione)子句呢?原因很简单,catch(DivideByZeroExceptione)子句只能捕获特定的异常,try内的程序代码可能还会产生其它的异常,这些异常只能由catch(Exceptione)来捕获了。

    下表给出了一些常见的异常:

    System名称空间中常用的异常类

    异常类名称简单描述

    MemberAccessException访问错误:类型成员不能被访问

    ArgumentException参数错误:方法的参数无效

    ArgumentNullException参数为空:给方法传递一个不可接受的空参数

    ArithmeticException数学计算错误:由于数学运算导致的异常,覆盖面广。

    ArrayTypeMismatchException数组类型不匹配

    DivideByZeroException被零除

    FormatException参数的格式不正确

    IndexOutOfRangeException索引超出范围,小于0或比最后一个元素的索引还大

    InvalidCastException非法强制转换,在显式转换失败时引发

    MulticastNotSupportedException不支持的组播:组合两个非空委派失败时引发

    NotSupportedException调用的方法在类中没有实现

    NullReferenceException引用空引用对象时引发

    OutOfMemoryException无法为新语句分配内存时引发,内存不足

    OverflowException溢出

    StackOverflowException栈溢出

    TypeInitializationException错误的初始化类型:静态构造函数有问题时引发

    NotFiniteNumberException无限大的值:数字不合法

    四、定义自己的异常类

    除了预定义的异常外,我们还可以创建自己的异常,过程比较简单:

    ㈠声明一个异常,格式如下:

    class ExceptionName:Exception{}

    ㈡引发自己的异常:

    throw(ExceptionName);

 

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