Map集合
概述
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等这种–对应的关系,就叫做映射。java
提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map
接口。
我们通过查看Map
接口描述,发现Map
接口下的集合与Collection
接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。
Collection
中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储Map
中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值Collection
中的集合称为单列集合,Map
中的集合称为双列集合。- 需要注意的是,
Map
中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
Map常用子类
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集
- HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
- LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的 hashCode()方法、equals()方法。
tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。
Map接口中的常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下
-
public V put(K key,V value)
:把指定的键与指定的值添加到Map集合中。 -
public V remove(Object key)
:把指定的键所对应的键值对元素在Map集合中删除,返回被删除元素的值。 -
public V get(Object key)
:根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。 -
boolean containskey(Object key)
:判断集合中是否包含指定的键。package com.company.pratise; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /* java.util.Map<K,V>集合 Map集合的特点: 1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个Key,一个Value) 2.Map集合中的元素,Key和Value的数据类型可以相同,也可以不同 3.Map集合中的元素,Key是不允许重复的,Value是可以重复的 4.Map集合中的元素,Key和Value是一一对应 java.util.HashMap<K,V>集合 implements Map<K,V>接口 HashMap集合的特点: 1.HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快 JDK1.8之前:数组+单向链表 JDK1.8之后:数组+单向链表/红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度 2.HashMap集合是一个无序的集合存储元素和取出元素的顺序有可能不一致 java.util.LinkedHashMap<K,V>集合 extends HashMap<K,V>集合 LinkedHashMap的特点: 1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序) 2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的 */ public class Demo01Map { public static void main(String[] args) { show04(); } /* public V put(K key,V value):把指定的键与指定的值添加到Map集合中 返回值:V 存储键值对的时候,key不重复,返回V是null 存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value */ private static void show01(){ //创建Mao集合对象,多态 Map<String,String> map = new HashMap<>(); String v1 = map.put("李晨","范冰冰1"); System.out.println("v1:" + v1);//v1:null String v2 = map.put("李晨","范冰冰2"); System.out.println("v2:" + v2);//v2:范冰冰1 System.out.println(map);//{李晨=范冰冰2} map.put("冷锋","龙小云"); map.put("杨过","小龙女"); map.put("伊志平","龙小云"); System.out.println(map);//{杨过=小龙女, 伊志平=龙小云, 李晨=范冰冰2, 冷锋=龙小云} } /* public V remove(Object key)`把指定的键所对应的键值对元素在Map集合中删除,返回被删除元素的值 返回值:V key存在,V返回被删除的值 key不存在,V返回null */ private static void show02() { //创建Mao集合对象 Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("赵丽颖",168); map.put("杨颖",165); map.put("林志玲",178); System.out.println(map);//{林志玲=178, 赵丽颖=168, 杨颖=165} Integer v1 = map.remove("林志玲"); System.out.println("v1:" + v1);//v1:178 System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165} //int v2 = map.remove("林志颖");//自动拆箱 NullPointerExcetion Integer v2 = map.remove("林志颖"); System.out.println("v2:" + v2);//v2:null System.out.println(map); } /* public V get(Object key):根据指定的键,在Map集合中获取对应的值 返回值:V key存在,返回对应的value值 key不存在,返回null */ private static void show03() { //创建Mao集合对象 Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("赵丽颖",168); map.put("杨颖",165); map.put("林志玲",178); Integer v1 = map.get("杨颖"); System.out.println("v1:" + v1);//v1:165 Integer v2 = map.get("迪丽热巴"); System.out.println("v2:" + v2);//null } /* boolean containskey(Object key):判断集合中是否包含指定的键 包含返回true,不包含返回false */ private static void show04() { //创建Mao集合对象 Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("赵丽颖",168); map.put("杨颖",165); map.put("林志玲",178); boolean v1 = map.containsKey("杨颖"); System.out.println("v1:" + v1);//v1:true boolean v2 = map.containsKey("迪丽热巴"); System.out.println("v2:" + v2);//false } }
-
public Set<k> keySet()
:获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中(应用Map集合遍历键找值方式) -
public Set<Map.Entry<K,V>>entrySet()
:获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。(应用Entry键值对对象、Map集合遍历键值对方式)
Map集合遍历键找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:
keyset()
- 遍历键的Set集合,得到每一个键。
- 根据键,获取键所对应的值。方法提示:
get(K key)
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
Map集合的第一种遍历方法:通过键找值的方法
Map集合中的方法:
Set<K> keySet() 返回映射中包含的键的Set 视图
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法keySet(),把Mao集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
3.通过Map结合中的方法get(key),通过key找到value
*/
public class Demo02Map_KeySet {
public static void main(String[] args) {
//创建Mao集合对象
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖",168);
map.put("杨颖",165);
map.put("林志玲",178);
//1.使用Map集合中的方法keySet(),把Mao集合所有的key取出来
Set<String> set = map.keySet();
//2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
//使用费迭代器遍历Set集合
Iterator<String> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
String key = it.next();
//3.通过Map结合中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("=================");
for(String key : map.keySet()){
//3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
}
}
Entry键值对对象
我们已经知道,Map
中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在Map
中是一-对应关系,这一对对象又称做Map
中的一个Entry(项)
。Entry
将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map
集合时,就可以从每一个键值对(Entry
)对象中获取对应的键与对应的值。
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法
public K getkey()
:获取Entry对象中的键。public V getvalue()
:获取Entry对象中的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
:获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
Map集合遍历键值对方式
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
Map集合遍历的第二种方法:使用Entry对象遍历
Map集合中的方法:
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回次映射中包含的映射关系的Set视图
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
*/
public class Demo03Map_EntrySet {
public static void main(String[] args) {
//创建Mao集合对象
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖",168);
map.put("杨颖",165);
map.put("林志玲",178);
//1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();
//2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
//使用迭代器遍历Set集合
Iterator<Map.Entry<String,Integer>> it = set.iterator();
while (it.hasNext()){
Map.Entry<String,Integer> entry = it.next();
//3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("====================");
//使用增强for循环遍历Set集合
for(Map.Entry<String,Integer> entry : set){
//3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key + "=" + value);
}
}
}
LinkedHashMap
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
/*
java.util.LinkedHashMap<K,V> entends HashMap<K,V>
Map接口的哈希表和连接列表实现,具有可预知的迭代顺序
底层原理:
哈希表+链表结构(记录元素的顺序)
*/
public class Demo01LinkedHashMap {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
map.put("a","a");
map.put("c","c");
map.put("b","b");
map.put("a","d");
System.out.println(map);//{a=d, b=b, c=c} key不允许重复,无序
LinkedHashMap<String,String> linked = new LinkedHashMap<>();
linked.put("a","a");
linked.put("c","c");
linked.put("b","b");
linked.put("a","d");
System.out.println(linked);//{a=d, c=c, b=b} key不允许重复,有序
}
}
Hashtable(了解)
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
/*
java.util.Hashtable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口
Hashtable:底层也是哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程的集合,速度慢
HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快
HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值,null键
Hashtable集合,不能存储null值,null键
Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)
Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台
properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合
*/
public class Demo05Map_Hashtable {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
map.put(null,"a");
map.put("b",null);
map.put(null,null);
System.out.println(map);//{null=null, b=null}
Hashtable<String,String> table = new Hashtable<>();
//table.put(null,"a");//NullPointerException
//table.put("b",null);//NullPointerException
//table.put(null,null;//NullPointerException
}
}
Map 集合练习
分析
代码
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
/*
练习:
计算一个字符串中每个字符出现次数
分析:
1.使用Scanner获取用户输入道德字符串
2.使用Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
3.遍历字符串,获取每一个字符
4.使用获取的字符,去Map集合判断key是否存在
key存在:
通过字符key,获得value(字符个数)
value++
put(key,value)把新的value存储到Map集合中
key不存在:
out(key,1)
5.遍历Map集合,输出结果
*/
public class Demo06MapTest {
public static void main(String[] args) {
//1.使用Scanner获取用户输入道德字符串
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String str = sc.next();
//2.使用Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
HashMap<Character,Integer> map = new HashMap<>();
//3.遍历字符串,获取每一个字符
for(char c : str.toCharArray()){
//4.使用获取的字符,去Map集合判断key是否存在
if(map.containsKey(c)){
//key存在
Integer value = map.get(c);
value++;
map.put(c,value);
}else{
//key不存在
map.put(c,1);
}
}
//5.遍历Map集合,输出结果
for(Character key : map.keySet()){
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
}
}
补充知识点
JDK9对集合添加的优化
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
JDK9的新特性:
List接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素
static <E> List<E> of (E...elements)
使用前提:
当集合中存储的元素的个数已经确定了,不再改变时使用
注意:
1.of方法值使用于List接口,Set接口,Map接口:不适用于接口的实现类
2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常
3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常
*/
public class Demo01JDK9 {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("a","b","a","c","d");
System.out.println(list);//[a,b,a,c,d]
//list.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持异常
//Set<String> set = Set.of("a","b","a","c","d");//IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
Set<String> set = Set.of("a","b","c","d");
System.out.println(set);//[d,c,b,a]
//set.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持异常
//Map<String,Integer> map = Map.of("张三",18,"李四",19,"王五",20,"张三",19);//IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
Map<String,Integer> map = Map.of("张三",18,"李四",19,"王五",20);
System.out.println(map);//{王五=20, 李四=19, 张三=18}
//map.put("老六",30);//UnsupportedOperationException:不支持异常
}
}
Debug追踪
- Debug调试程序:
可以让代码逐行执行,查看代码执行的过程,调试程序中出现的bug - 使用方法:
在行号的右边,鼠标左键单击,添加断点(每个方法的第一行,哪里有bug添加到哪里)
右键选择Debug执行程序
程序就会停留在添加的第一个断点处 - 执行程序:
f8:逐行执行程序
f7:进入到方法中
shift+f8:跳出方法
f9:跳到下一个断点,如果没有下一个断点,那么就结束程序
Ctrl+f2:退出debug模式,停止程序
Console:切换到控制台
模拟斗地主洗牌发牌
案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作
令狐冲:[♠2,♦A,♥A,♠A,♣K,♥Q,♦J,♥J,♦9,♣7,♦5,♥4,♠4,♣3,♥3,♠3]
石破天: [小王,♦2,♣2,♥2,♣A,♦K,♣Q,♦10,♥10,♠10,♠8,♣6,♥6,♣5,♠5,♦4,♣4]
鸠摩智:[大王,♥K,♦Q,♠Q,♣10,♥9,♠9,♣8,♦7,♥7,♠7,♦6,♠6,♥5,♦3]
底牌:[♠K,♠J,♣9]
具体规则:
- 组装54张扑克牌将
- 54张牌顺序打乱
- 三个玩家参与游戏三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王2,A,K,Q,10,9,87,6,5,4,3
案例分析
代码实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
/*
斗地主综合案例:有序版本
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.排序
5.看牌
*/
public class Doudizhu2 {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
//定义两个集合,存储花色和牌的序号
// List<String> colors = List.of("♠","♥","♣","♦");
// List<String> numbers = List.of("2","A" ,"K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers = {"2","A" ,"K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//把大王小王存储到集合中
//定义一个牌的索引
int index = 0;
poker.put(index,"大王");
pokerIndex.add(index);
index++;
poker.put(index,"小王");
pokerIndex.add(index);
index++;
//循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
poker.put(index,color+number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
// System.out.println(poker);
// System.out.println(pokerIndex);
/*
2.洗牌
使用Collections中的方法shuffle(List)
*/
Collections.shuffle(pokerIndex);
//System.out.println(pokerIndex);
//3.发牌
//定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
/*
遍历pokerIndex集合,获取每一张牌
使用pokerIndex集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
剩余3张牌给底牌
注意:
先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
*/
for(int i = 0; i < poker.size(); i++){
//获取每一张牌
Integer in = pokerIndex.get(i);
//轮流发牌
if(i >= 51){
//改底牌发牌
diPai.add(in);
}else if(i % 3 == 0){
//给玩家1发牌
player01.add(in);
}else if(i % 3 == 1){
//给玩家2发牌
player02.add(in);
}else if(i % 3 == 2){
//给玩家3发牌
player03.add(in);
}
}
/*
4.排序
使用Collections中的方法sort(List)
默认是升序排序
*/
Collections.sort(player01);
Collections.sort(player02);
Collections.sort(player03);
Collections.sort(diPai);
/*
5.看牌
调用看牌的方法
*/
lookpoker("令狐冲",poker,player01);
lookpoker("石破天",poker,player02);
lookpoker("鸠摩智",poker,player03);
lookpoker("底牌",poker,diPai);
}
/*
定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
参数:
String name:玩家名称
HashMap<Integer,String> poker : 存储牌的集合
ArrayList<Integer> list :存储玩家和底牌的list集合
查表发:
遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
*/
public static void lookpoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
//输出玩家名称,不换行
System.out.print(name + ":");
//遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引
for (Integer key : list) {
//使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
String value = poker.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
}
}