使用hashmap完成简单的斗地主发牌

题目分析

实现一个斗地主发牌,要求先洗牌,然后进行发牌,按照编号大小输出三个人的手牌和底牌

1.定义两个String 集合 分别存储花色和牌
2.组合两个string集合到一个ArrayList集合中
3.使用hashmap<Integer,String>存储一个所有的牌,给每一个牌赋予一个唯一值。
4.定义一个Integer集合存储每一个牌对应的key值。
5.定义四个Integer集合存储每一个人的key值,然后使用hashmap.entry 中的get获取值存储到hashmap中,输出每一个hashmap

public class doudizhu {
    public static void main(String[] args) {
     HashMap<Integer,String> bobo=xp();
     fp(bobo);
    }
    //定义一个发牌方法
    public static void fp(HashMap<Integer,String> pai) {
    //定义m存储总的键值对
        ArrayList<Integer> m=new ArrayList<>();
      //m1,m2,m3,m4 对应三个人和底牌 
        ArrayList<Integer> m1=new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> m2=new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> m3=new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> m4=new ArrayList<>();
		//获取m
        Set<Map.Entry<Integer, String>> set= pai.entrySet();
        Iterator<Map.Entry<Integer, String>>  it = set.iterator();
        while (it.hasNext()){
           Map.Entry<Integer, String> a=it.next();
            m.add(a.getKey());
        }
        //打乱m
        Collections.shuffle(m);
//        System.out.println(m);
		//获取四个人的对应键值对
        for (int i = 0; i < m.size(); i++) {
            if(i%3==0){
                m1.add(m.get(i));
            }
            else if (i%3==1){
                m2.add(m.get(i));

            }
            else if(i%3==2){
                m3.add(m.get(i));
            }
            if (i>=51){
                m4.add(m.get(i));
            }



        }
        //按照大小排序
        Collections.sort(m1);
//        System.out.println(m1);
        Collections.sort(m2);
//        System.out.println(m2);
        Collections.sort(m3);
//        System.out.println(m3);
        Collections.sort(m4);
//        System.out.println(m4);
//使用LinkedHashMap存储有序的哈希数组
        LinkedHashMap<Integer,String> map1=new LinkedHashMap<>();
        LinkedHashMap<Integer,String> map2=new LinkedHashMap<>();
        LinkedHashMap<Integer,String> map3=new LinkedHashMap<>();
        LinkedHashMap<Integer,String> map4=new LinkedHashMap<>();
        //往数组中添加对应的值
        for (int j = 0; j < m1.size(); j++) {
            map1.put(m1.get(j),pai.get(m1.get(j)));

        }
        for (int k = 0; k < m2.size(); k++) {
            map2.put(m2.get(k),pai.get(m2.get(k)));
        }
        for (int l = 0; l< m3.size(); l++) {
            map3.put(m3.get(l),pai.get(m3.get(l)));
        }
        for (int n = 0; n < m4.size(); n++) {
            map4.put(m4.get(n),pai.get(m4.get(n)));
        }
        //输出四个人的牌
        System.out.println(map1);
        System.out.println(map2);
        System.out.println(map3);
        System.out.println(map4);

    }
//定义一个洗牌方法
    public static  HashMap<Integer,String> xp() {
    //定义一个string数组存储花色
        String[] hs={"黑桃","红桃","方片","梅花"};
        //定义一个数组来存储数字
        String[] sz={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
        //定义一个数组来存储组合后的牌
        ArrayList<String> pai1=new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < hs.length; i++) {
            for (int j = 0; j < sz.length; j++) {
                String m1=hs[i]+sz[j];
                pai1.add(m1);
            }
        }
        //添加大小王
        pai1.add("大王");
        pai1.add("小王");
       // 把牌数组变成哈希数组
            HashMap<Integer,String> map1=new HashMap<>();
        for (int i = 0; i < pai1.size(); i++) {
            map1.put(i,pai1.get(i));
        }


        return map1;
    }

}

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