MFC——连连看

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1 几何对象的结构和类
为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类。这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中。
1.点
1)点结构POINT
点数据结构POINT用来表示一点的x、y坐标:
typedef struct tagPOINT {
LONG x;
LONG y;
} POINT;
2)点类CPoint
点类CPoint为一个没有基类的独立类,封装了POINT结构,有成员变量x和y
CPoint类还重载了+、-、+=、-=、==、!=等运算符来支持CPoint对象和CPoint、POINT、SIZE对象之间的运算。
2.大小
1)大小结构SIZE
大小(size尺寸)结构SIZE用来表示矩形的宽cx和高cy:
typedef struct tagSIZE {
LONG cx;
LONG cy;
} SIZE;
2)大小类CSize
大小类CSize也为一个没有基类的独立类,封装了SIZE结构,有成员变量cx和cy,
CSizet类也重载了+、-、+=、-=、==、!=等运算符来支持CSize对象和CSize、POINT、SIZE、RECT对象之间的运算。
3.矩形
1)矩形结构RECT
矩形结构RECT定义了矩形的左上角与右下角的坐标:
typedef struct tagRECT {
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT;
2)矩形类CRect
矩形类CRect也为一个没有基类的独立类,封装了RECT结构,有成员变量left、top、right和bottom,
CRect类重载了=,+、-,+=、-=,==、!=,&、|,&=、|=等运算符来支持CRect对象和CRect、POINT、SIZE、RECT对象之间的运算。还定义了转换符LPCRECT和LPRECT来自动完成CRect对象到矩形结构和类指针LPCRECT和LPRECT的转换。

3) 判断点是否在矩形中
有时需要判断某点(如鼠标位置)是否在某一矩形区域中,这可以调用CRect类的PtInRect函数来做:
BOOL PtInRect( POINT point ) const;
该函数当点point在其矩形区域内时,返回真。注意,该矩形区域不包括矩形的右边界和底边界。例如:
CRect rect( 10, 10, 371, 267 );

2 客户区大小和DC
在绘图前,必须先得到客户区大小和设备上下文DC。
1.获得客户区
绘图一般都是在视图窗口的客户区进行,而客户区的大小在运行时可由用户改变,为了使绘制的图形能随窗口大小自动改变,必须先得到当前客户区大小的数据(宽w和高h)。
获取客户区大小的方法有如下两种:
1)在消息响应函数OnSize中获得
利用属性窗口的信息页,在视图类中添加WM_SIZE消息的响应函数OnSize。该函数在窗口第一次显示或窗口大小被改变时会被Windows系统调用。其输入参数中的cx和cy就是客户区大小的宽和高,可将它们赋值给类变量(如m_iW和m_iH)供绘图时使用。

2)调用成员函数GetClientRect得到
可在绘图前,定义一个矩形变量rect,然后再调用CWnd类的成员函数GetClientRect:
void GetClientRect( LPRECT lpRect ) const;
得到当前客户区矩形的数据,其中的右(right)与底(bottom)就是客户区的宽与高(其左left与顶top都为0)。例如:
RECT rect;
GetClientRect(&rect);
int w = rect.right, h = rect.bottom;
2.DC
在Windows中,绘图使用的是MFC的DC(Device-Context, 设备上下文)类CDC中各种绘图函数。
0)CDC类
CDC是CObject的直接派生类,CDC类自己也有若干派生类,其中包括窗口客户区DC所对应的CClientDC类、OnPaint和OnDraw消息响应函数的输入参数中使用的CPaintDC类、图元文件对应的CMetaFileDC类和整个窗口所对应的CWindowDC类。
CDC类中有许多成员函数,可以用来设置各种绘图环境、属性和参数,以及绘制各种图形和图像等,将在后面陆续加以介绍。
1)获得DC
可以从OnDraw函数的输入参数pDC或调用CWnd的成员函数GetDC:
CDC* GetDC( );
来获得DC的指针。
2)释放DC
因为Windows限制可用DC的数量,所以DC属于稀缺的公用资源。因此,对每次获得的DC,在使用完成后必须立即释放。
从OnDraw函数的输入参数pDC获得的DC,在该函数运行结束后,系统会自动释放。但由GetDC所获得的DC,必须自己来释放,这可以通过调用CWnd的成员函数ReleaseDC来完成:
int ReleaseDC( CDC* pDC ); // 成功返回非0
例如:
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
ReleaseCapture();
if (m_bLButtonDown) {
CDC* pDC = GetDC();
pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(255, 0, 0)));
pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
pDC-> Ellipse (rect);
ReleaseDC(pDC);
m_bLButtonDown = FALSE;
}
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
3)类DC
每次从OnDraw函数的输入参数或调用GetDC所获得的DC,都是一个全新的临时缺省DC。它不能用类变量来长期保存,而且原来选入的各种GDI对象全都被作废,必须从头再来。

文件

LLK.cpp

LLKDlg.cpp

MFC的CDC类
1.实现连连看图片加载——在控件上绘图
可以在对话框资源中放置图片控件,并对其类型属性选Frame。可在对话框的绘图消息响应函数OnPaint函数中,用CWnd类的函数GetDlgItem:
CWnd* GetDlgItem( int nID ) const;
来获得图片控件的窗口对象,再用函数GetDC:
CDC* GetDC( );
由窗口对象得到DC,然后就可以用该DC在控件中画图。如

void CLLKDlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        //创建CPaintDC对象
        CPaintDC dc(this);

        dc.BitBlt(0,0,800,600,&m_dcMem,0,0,SRCCOPY); //将位图的内容拷贝到视频

        CDialogEx::OnPaint();
    }
}

5 设置绘图属性
除了映射模式外,还有许多绘图属性可以设置,如背景、绘图方式、多边形填充方式、画弧方向、刷原点等。
1.背景
1)背景色
当背景模式为不透明时,背景色决定线状图的空隙颜色(如虚线中的空隙、条纹刷的空隙和文字的空隙),可以使用CDC类的成员函数GetBkColor和SetBkColor来获得和设置当前的背景颜色:
COLORREF GetBkColor( ) const; // 返回当前的背景色
virtual COLORREF SetBkColor( COLORREF crColor ); // 返回先前的背景色
// 若出错返回0x80000000
2)背景模式
背景模式影响有空隙的线状图的空隙(如虚线中的空隙、条纹刷的空隙和文字的空隙)用什么办法填充。可以使用CDC类的成员函数GetBkMode和SetBkMode来获得和设置当前的背景模式:
int GetBkMode( ) const; // 返回当前背景模式
int SetBkMode( int nBkMode ); // 返回先前背景模式
背景模式的取值
nBkMode值 名称 作用
OPAQUE 不透明的(缺省值) 空隙用背景色填充
TRANSPARENT 透明的 空隙处保持原背景图不变
2. 绘图模式
绘图模式(drawing mode)指前景色的混合方式,它决定新画图的笔和刷的颜色(pbCol)如何与原有图的颜色(scCol)相结合而得到结果像素色(pixel)。
1)设置绘图模式
可使用CDC类的成员函数SetROP2 (ROP = Raster OPeration光栅操作)来设置绘图模式:
int SetROP2( int nDrawMode );
其中,nDrawMode可取值:
绘图模式nDrawMode的取值
符号常量 作用 运算结果
利用掩码消除图片背景:

            m_dcMem.BitBlt( nLeft+j*nElemW, nTop+i*nElemH, nElemW, nElemH, &m_dcMask, 0, m_anMap[i][j]*nElemH, SRCPAINT);//相或,掩饰背景
            m_dcMem.BitBlt( nLeft+j*nElemW, nTop+i*nElemH, nElemW, nElemH, &m_dcElement, 0, m_anMap[i][j]*nElemH, SRCAND);//相与,显出元素

其中,R2_COPYPEN(覆盖)为缺省绘图模式,R2_XORPEN(异或)较常用。

3)面色(刷)
在Windows中,面状图必须用刷(brush)来填充,所以面色是由刷色来确定的。MFC中的刷类为CBrush(它也是CGDIObject的派生类),刷的创建与使用的步骤与笔的相似。
构造函数有4个:
CBrush( ); // 创建一个刷的空对象
CBrush( COLORREF crColor ); // 创建颜色为crColor的实心刷
CBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); // 创建风格由nIndex指定且颜色为crColor的条纹(hatch孵化)刷,其中nIndex可取条纹风格(Hatch Styles)值:

CClientDC dc(this);
CBrush brush( RGB(233,45,43) );

与笔一样,可以用函数SelectObject或SelectStockObject将自定义的刷或预定义的刷选入DC中,供绘面状图时使用。

绘图工具
1)GDI对象
Windows的图形设备接口(GDI = graphics device interface)对象指各种绘图工具,如笔、刷、位图、字体、调色板、区域等,对应的MFC类为CPen、CBrush、CBitmap、CFont、CPalette、CRgn等。这些图形绘制对象类都是CGDIObject的派生类,而CGDIObject则是直接从CObject类派生的抽象基类。其中,Windws CE不支持调色板类CPalette;CRgn为区域类,对应于窗口中的一个矩形、多边形或(椭)圆区域(region),可用于移动、拷贝、合并、判断和裁剪。
2)选入
可用设备上下文类CDC的多态成员函数SelectObject,来将绘图工具对象选入设备上下文,以供绘图时使用:
CPen* SelectObject( CPen* pPen );
CBrush* SelectObject( CBrush* pBrush );
virtual CFont* SelectObject( CFont* pFont );
CBitmap* SelectObject( CBitmap* pBitmap );
int SelectObject( CRgn* pRgn );
CGdiObject* SelectObject( CGdiObject* pObject );
3)获取
可用API函数GetCurrentObject来获得当前在DC中的指定类型的绘图对象:
HGDIOBJ GetCurrentObject(
HDC hdc, // handle to device context
UINT uObjectType // specifies the object-type
);
其中,参数uObjectType可取值:
OBJ_PEN // Returns the current selected pen.
OBJ_BRUSH // Returns the current selected brush.
OBJ_PAL // Returns the current selected palette.
OBJ_FONT // Returns the current selected font.
OBJ_BITMAP // Returns the current selected bitmap.
也可分别调用CDC类的下列成员函数来做同样的事:
CPen* GetCurrentPen( ) const;
CBrush* GetCurrentBrush( ) const;
CFont* GetCurrentFont( ) const;
CBitmap* GetCurrentBitmap( ) const;
CPalette* GetCurrentPalette( ) const;
如:
HPEN hPen = (HPEN)GetCurrentObject(pDC->m_hDC, OBJ_PEN);
CPen* pPen = CPen::FromHandle(hPen);
等价于:
CPen* pPen = pDC-> GetCurrentPen( );

void CLLKDlg::InitBackground()   //位图中不能显示
{
    //加载位图
    CBitmap bmpMain;
    bmpMain.LoadBitmapW(IDB_MAIN_BG);//通过ID加载

    //创建兼容DC
    CClientDC dc(this);
    m_dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

    //将位图选进DC
    m_dcMem.SelectObject(&bmpMain);
}
CClientDC dc(this);//获取dc
CPen penLine(PS_SOLID,2,RGB(0,255,0));//设置画笔
CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&penLine);//将画笔选入DC
这里写代码片

GameDlg.cpp

自定义的成员函数


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