一. 创建场景
更改摄影机类型。点击camera面板,更改projection
素材箱内新建一个文件夹 改名为Sprites
导入图片素材到Sprites文件夹中
选中素材分别在对应面板更改texture type为2D 然后apply
将图片ground拖入场景中,根据图片的分辨率如下图:
在game面板下的free aspect下添加跟上图一致的分辨率,标签命名为dadishu
适当调大scale的值
调整相机大小 选中camera,在inspector面板中调整size为3.7
保存场景:在素材箱内新建文件夹Scenes,保存场景S1在Scenes中。
选中ground,添加layer,取名为Ground,再次选中ground,更改sorting
layer为Ground。
将Hole、Mole添加到场景中,同理,添加layer,更改sorting layer。
将Mole_Beaten添加到场景中,直接更改sorting layer为Mole.
新建一个预制体文件夹Prefabs,将Hole、Mole、Mole_Beaten拖入,然后将场景中的删除。