Unity API常用方法和类(一)

一.事件函数
unity提供的事件方法及作用1
二.Time类
2
运行测试:

void Start () {
    Debug.Log("Time.deltaTime:" + Time.deltaTime);
    Debug.Log("Time.fixedDeltaTime:" + Time.fixedDeltaTime);
    Debug.Log("Time.fixedTime:" + Time.fixedTime);
    Debug.Log("Time.frameCount:" + Time.frameCount);
    Debug.Log("Time.realtimeSinceStartup:" + Time.realtimeSinceStartup);
    Debug.Log("Time.smoothDeltaTime:" + Time.smoothDeltaTime);
    Debug.Log("Time.time:" + Time.time);
    Debug.Log("Time.timeScale:" + Time.timeScale);
    Debug.Log("Time.timeSinceLevelLoad:" + Time.timeSinceLevelLoad);
    Debug.Log("Time.unscaledTime:" + Time.unscaledTime);
}


void Update () {
    Debug.Log("Time.deltaTime:" + Time.deltaTime);
    Debug.Log("Time.fixedDeltaTime:" + Time.fixedDeltaTime);
    Debug.Log("Time.fixedTime:" + Time.fixedTime);
    Debug.Log("Time.frameCount:" + Time.frameCount);
    Debug.Log("Time.realtimeSinceStartup:" + Time.realtimeSinceStartup);
    Debug.Log("Time.smoothDeltaTime:" + Time.smoothDeltaTime);
    Debug.Log("Time.time:" + Time.time);
    Debug.Log("Time.timeScale:" + Time.timeScale);
    Debug.Log("Time.timeSinceLevelLoad:" + Time.timeSinceLevelLoad);
    Debug.Log("Time.unscaledTime:" + Time.unscaledTime);
}

笔记:
deltaTime:每一帧的时间间隔
fixedTime:游戏运行一共占用的时间
fr

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