Unity API常用方法和类(二)

一. Input类
【1】Input的一些静态方法(静态函数)
(1).GetKeyXXX的使用(检测键盘按键)

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
       print("KeyDown");     //按下空格时,返回值为KeyDown
    }
    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
    {
       print("KeyUp");			 //松开空格时,返回值为KeyUp
    if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
    {
        print("Key");			 //按着空格时,持续输出Key
    }
    if (Input.GetKeyDown("left shift"))
    {
        print("left shift");         //(传递名字)
    }
}

(2).GetMouseButtonXXX(检测鼠标按键)
1
2
(3).GetButtonXXX(虚拟按键 )
3

if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
    {
       print("Fire1 Down");
    }

(4).GetAxisXXX
使用GetAxis得到轴的值的变化来控制移动

cube.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"));    //按下a键加速运动,松开a键减速至停止;按下d键负方向加速运动,松开d键减速至停止;

4

cube.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * Input.GetAxisRaw("Horizontal"));//无加速减速效果,按键后立马返回1或-1.

【2】Input的一些静态变量
(1)anykey:任意键都触发,包括鼠标和键盘。

if (Input.anyKeyDown)
    {
        print("any key down");
    }

(2)mousePosition:鼠标在屏幕的坐标。

print(Input.mousePosition);

二. 二维向量Vector2(结构体)
【1】静态变量

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