影视后期制作学习第五天(AE)

蒙版、路径:

  • 一个路径闭合之后会形成一个蒙版(路径也可以开放)(路径可以用钢笔工具来画)(双击一个点,可以选中全部)

  • 蒙版属性:蒙版路径、蒙版羽化、蒙版不透明度、蒙版扩展

  • 蒙版路径可以K帧,点击形状可以变换
  • 蒙版羽化会变得虚化

  • 蒙版扩展可以往外放,或者往里收,与直接缩放的区别就是形状会发生变化
  • 有一个相加运算或者其它,在多个形状的情况下(要先选中需要运算的那个图层)

  • 用圆角矩形画出来的图案,滚动滚轮可以调节圆角度
  • 椭圆,按住Ctrl+Shift键以锚点为中心画圆
  • 多边形画出来之后,滚轮可以控制角的数量
  • 其它画出来的图形,也可以用滚轮,另外,画五角星时,鼠标上下左右方向键还可以控制角的弧度、
  • 其它画圆方法:新建一个纯色层,边一致的矩形,出来之后,再双击椭圆工具,就变成了一个正圆

预合成两种用法:

一、打包(打组,类似于PS的分组,Ctrl+Shift+C)

  • 当有许多图层时,可以选中多个,然后右键,点击“预合成“-”将所有属性移动到新的合成“-”确定“,时间轴就会合成一条,点击TAB键可以进入微型合成图,然后可以选择到上一级或者下一级合成,可惜的是AE没有拆分,所以想重新拆分,一般只能剪切粘贴,步数不多可以选择撤销

  • 保留“XX“所有属性,这一步看起来毫无变化,但是如果后面要更换素材的话,效果都会保留,而不至于重新做(多个层和文字层都不能选择这个选项)

  • 将合成持续时间调整为所选图层的时间范围,可以恰到好处的保留时间而不至于留有大面积的空白
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