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原创 材质常用节点以及用法

文章目录1.Normal 两种控制方法(1)Lerp (A,B两张图用什么Alpha叠加)例子就是用Lerp来控制法线强度。蓝色与凹凸不平的蓝色法线,用常量去控制混合就可以了。(2)FlattenNormal2.WPO(顶点偏移) VertexNormalws 与world Displacement(置换)Tessellation Multipliper(细分表面)1.Normal 两种控制方法(1)Lerp (A,B两张图用什么Alpha叠加)例子就是用Lerp来控制法线强度。蓝色与凹凸不平的蓝色

2022-02-23 17:23:55 2050

原创 材质基础01

文章目录0.常用重要节点。1.材质节点的基本含义2. 导入贴图对应类型3.Metallic (金属度)Specular(高光)Roughness(粗糙度)Opacity(半透明)Opacity Mask (Mask遮罩)0.常用重要节点。TextureCoordinate UV调整。Lerp (A,B两张图用什么Alpha叠加)例子就是用Lerp来控制法线强度。蓝色与凹凸不平的蓝色法线,用常量去控制混合就可以了。Panner (贴图在x,y,上运动)1.材质节点的基本含义Material D

2022-02-23 17:23:40 419

原创 UE蓝图基础-2

文章目录1.蓝图框架(Gameplay Framework),Game mode(游戏模式),Game state(游戏状态)player Controller(玩家控制器)player state(玩家状态)Character(角色)Character Movement(角色运动)2.自建蓝图Actor组件。2.蓝图通信:1.Object Reference 对象引用(新的变量)2.get all actor of class(找出所有的相关类)3.Get All Actors with Tag (根据t

2021-09-09 11:42:30 720

原创 UE4基础蓝图-1

文章目录1.print string(打印字符串)2.box collision 碰撞产生事件盒子1.print string(打印字符串)2.box collision 碰撞产生事件盒子Events 里面是事件类型,点击加号直接生产蓝图在Events Graph里面(Play界面下进入这个区域就会产生事件)​开始接触这个BOX时候,触发事件,与离开这个BOX触发的事件(以自身旋转为例)...

2021-09-06 11:07:21 915

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