文章目录 1.Normal 两种控制方法 (1)Lerp (A,B两张图用什么Alpha叠加)例子就是用Lerp来控制法线强度。蓝色与凹凸不平的蓝色法线,用常量去控制混合就可以了。 (2)FlattenNormal 2.WPO(顶点偏移) VertexNormalws 与world Displacement(置换)Tessellation Multipliper(细分表面) 3半透明物体需要注意 Thin Translucent Material 4.叶子,透光物体注意事项。 4.边缘混合(PDO)(Pixel Depth Offset) 5. 物体UV,世界uv常用方法以及Base Color 常用调节方法 (1)物体UV常用快捷连法: (2)Base color常用快捷连法: (3)世界UV快捷连法: 6 .DOT用法以及time节点 7.置换 8,流动材质,(岩浆实例) 9.常用节点 混合类 渐变类 图像调整 运算类节点 IF重要节点 材质分层 关于贴图只能用24张,解决办法 10.置换基本链接方法 1.Normal 两种控制方法 (1)Lerp (A,B两张图用什么Alpha叠加)例子就是用Lerp来控制法线强度。蓝色与凹凸不平的蓝色法线,用常量去控制混合就可以了。 (2)FlattenNormal 直接控制Normal强度