文章目录
- 1.蓝图框架(Gameplay Framework),Game mode(游戏模式),Game state(游戏状态)player Controller(玩家控制器)player state(玩家状态)Character(角色)Character Movement(角色运动)
- 2.自建蓝图Actor组件。
- 2.蓝图通信:1.Object Reference 对象引用(新的变量)2.get all actor of class(找出所有的相关类)3.Get All Actors with Tag (根据tag标签来寻找类).关卡蓝图中可直接拖拽物体进入蓝图中。
- 3.类型转换(Cast to)
- 4.自定义事件(Add custom Event)
- 5.蓝图接口(Blueprint interface)
- 6.输入映射
- 7.Trace 类型
- 8.事件调度器。
- 9.时间轴(Time Line)Lerp 插值节点
- 10.结构体(struct),数据表,子Actor
- 11.蓝图函数库(Blueprint Function Library)蓝图宏(blueprint Macros)
- 12.Latent Functions ,Delay 延迟执行 根据Timer执行
1.蓝图框架(Gameplay Framework),Game mode(游戏模式),Game state(游戏状态)player Controller(玩家控制器)player state(玩家状态)Character(角色)Character Movement(角色运动)
2.自建蓝图Actor组件。
2.蓝图通信:1.Object Reference 对象引用(新的变量)2.get all actor of class(找出所有的相关类)3.Get All Actors with Tag (根据tag标签来寻找类).关卡蓝图中可直接拖拽物体进入蓝图中。
Details面板下选择要引用的对象