材质基础01


0.常用重要节点。

TextureCoordinate UV调整。
Lerp (A,B两张图用什么Alpha叠加)例子就是用Lerp来控制法线强度。蓝色与凹凸不平的蓝色法线,用常量去控制混合就可以了。在这里插入图片描述

Panner (贴图在x,y,上运动)

1.材质节点的基本含义

Material Domain(材质域)材质用于什么地方例如表面(Surface)延迟贴花(Deferred Decal) 灯光,体积,后期处理,虚拟纹理,用户界面等。
Blend Mode (混合模式)例如,Opaque(不透明),Masked(遮罩),Translucent(半透明)
Shading Model(着色类型)理解成这个物体是什么类型。Unit(无光照)Default lit(默认光照)单层水,布料,眼睛,头发等。
Two Sided(双面材质)字面意思开启后加大计算,不开启就单面材质。
Use Material Attributes (把材质节属性点合起来方便链接操作)
在这里插入图片描述
材质与材质实

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