cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第五步--按钮控制主角Jump&Crouch

本文记录了使用cocos2d-x 3.0实现跑酷游戏过程中,如何通过添加按钮来控制主角跳跃和下蹲。介绍了在PlayScene中添加按钮的步骤,包括解决包含头文件"cocos-ext.h"时遇到的问题,如修改项目属性设置额外的包含目录和库文件,并提供了下载libExtensions.lib的链接。最后,实现了按钮按下和松开的角色动作响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记

这一步当中,我们给PlayScene中 添加两个按钮,让主角Jump and Crouch,按钮功能如下:

Jump按钮,按下主角跳起来

Crouch按钮,按下主角下蹲,一直按着一直蹲,松开之后主角才站起来

这里用按钮包含头文件"cocos-ext.h"会遇到一点点问题,后面给出详细解决方法:

首先PlayScene.h中要包含头文件:

<span style="font-size:14px;">#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;</span>
然后添加函数:
	//Jump
	void createJumpButton();
	void jumpEvent(Ref* pSender,Control::EventType event);

	//Crouch
	void createCrouchButton();
	void crouchDown(Ref* pSender,Control::EventType event);
	void crouchUp(Ref* pSender,Control::EventType event);

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