上、下按钮的使用

页面的切换、数据的切换等

public class XinXiDuQu : MonoBehaviour 
	{
		public int YeShu;
        /// <summary>
        /// Unity Method
        /// </summary>
        private void OnEnable()
        {
			YeShu = 0;
			for (int i = 0; i < this.transform.childCount-2;i++)
			{
				this.transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
			}
			this.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);
		}
        void Start () 
		{
			this.transform.Find("Shang").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(Jian);
			this.transform.Find("Xia").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(Jia);
		}
	
		/// <summary>
        /// Unity Method
        /// </summary>
		void Update ()
		{
		}
	    public void Jia()
		{
			if (YeShu < this.transform.childCount - 3)
			{
				YeShu++;
				for (int i = 0; i < this.transform.childCount-2; i++)
				{
					this.transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
				}
				this.transform.GetChild(YeShu).gameObject.SetActive(true);
			}
			else 
			{
				this.gameObject.SetActive(false);
				UiManager.Instance.UiBuZhongDie = false;
				UiManager.Instance.FPS.GetComponent<FirstPersonController>().CanContrl = true;
				UnityEngine.SceneManagement.Scene scene = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene();			
					if (scene.name == "Main3")
					{ 
				    	ShiYanLiuChengMain3.Instance.Step = "完成";
					
					}
					if (scene.name == "Main2")
					{
						ShiYanLiuChengMain2.Instance.Step = "完成";
					}								
			}
		}
		public void Jian()
		{
			if (YeShu >0)
			{
				YeShu--;
				for (int i = 0; i < this.transform.childCount-2; i++)
				{
					this.transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
				}
				this.transform.GetChild(YeShu).gameObject.SetActive(true);
			}

		}
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