Unity text

Text
首行缩进:<color=#FFFFFF00>缩进、切换中文全角点空格
空格:<color=#aaaaaa00>a(a空一格;aa空两格)

打字机形式:使用DOTween

TiShiText.DOText("0123456789", 2).SetEase(Ease.Linear);

修改Text颜色:

public class TextColorChange : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    void Start()
    {
        text.color = Color.white;
    }
}

输入RGB值

public class TextColorChange : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    void Start()
    {
        text.color = new Color(129 / 255f, 69 / 255f, 69 / 255f, 255 / 255f);
    }
}

16进制转颜色

public class TextColorChange : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    Color newColor
    void Start()
    {
        ColorUtility.TryParseHtmlString("#A68D00", out newColor);
        //使用
        text.color = newColor;
    }
}

color转16进制

 input16Color.text = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(nowColor);
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Unity中的Text组件在计算文本大小方面有几种方法。根据引用\[1\],第一种方法是通过赋值文本后立即获取Text组件的preferredWidth属性来获取文本的宽度。然而,由于preferredWidth的计算可能在下一帧才进行,所以在同一帧内获取到的大小可能不准确。 另一种方法是使用Text组件的preferredHeight属性来获取文本的高度,如引用\[2\]所述。这个属性可以告诉开发者渲染文本所需的高度。 还有一种方法是手动计算文本的大小并改变相应的UI元素,如引用\[3\]所述。这种方法需要根据文本的内容和样式来计算大小,并手动调整UI元素的sizeDelta属性。 总的来说,Unity中计算Text组件的大小可以使用preferredWidth和preferredHeight属性,或者手动计算并调整UI元素的大小。具体使用哪种方法取决于具体的需求和场景。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity Text长度计算的延迟性问题](https://blog.csdn.net/l1606468155/article/details/103994985)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity3D计算Text组件渲染全部文字所需要的宽高](https://blog.csdn.net/Nice_66/article/details/112967304)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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