unity简单小地图

1、本代码只适用于小型场景,物体在地形上自由移动,UI地图可以实时显示物体位置。点击UI,可以查找到对应的物体,从而完成一些逻辑。
场景图片
代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MinmapDuo : MonoBehaviour
{
    public Collider mapCollider;
    public Image playerIcon;
    public Image mapImage;


    public Material chooseMaterial;
    public GameItem[] gameItems;
    public List<RectTransform> Icons = new List<RectTransform>();

    private RectTransform mapRect; // 地图图像的RectTransform
    void Start()
    {
        mapRect = mapImage.rectTransform;
        gameItems = FindObjectsOfType<GameItem>();
        InitValue();
    }

    private void InitValue()
    {
        for (int i = 0; i < gameItems.Length; i++)
        {
            int a = i;
            GameObject iconTemp = Instantiate(playerIcon.gameObject, playerIcon.transform.parent);
            Icons.Add(iconTemp.GetComponent<RectTransform>());
            iconTemp.name = gameItems[a].name;
            iconTemp.transform.Find("Text").GetComponent<Text>().text = gameItems[a].name;
            iconTemp.SetActive(true);

            iconTemp.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
            {
                iconTemp.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);
                gameItems[a].GetComponent<MeshRenderer>().material = chooseMaterial;
            });
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (gameItems != null)
        {
            for (int i = 0; i < gameItems.Length; i++)
            {
                // 计算玩家在地图上的相对位置
                Vector2 playerMapPosition = WorldToMapPosition(gameItems[i].transform.position, mapRect.rect.size);

                // 更新UI显示
                UpdateUI(Icons[i], playerMapPosition);
            }
        }
    }

    // 将世界坐标转换为地图上的相对位置
    private Vector2 WorldToMapPosition(Vector3 worldPosition, Vector2 mapSize)
    {
        // 计算玩家在场景中的相对位置
        float xRatio = (worldPosition.x - mapCollider.bounds.min.x) / mapCollider.bounds.size.x;
        float yRatio = (worldPosition.z - mapCollider.bounds.min.z) / mapCollider.bounds.size.z;

        // 计算在UI中的像素位置
        float posX = mapSize.x * xRatio;
        float posY = mapSize.y * yRatio;

        return new Vector2(posX, posY);
    }



    // 更新UI显示
    private void UpdateUI(RectTransform rect, Vector2 playerMapPosition)
    {
        // 设置玩家图标在地图上的位置
        rect.anchoredPosition = playerMapPosition;
    }
}

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