自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity 运行时编辑物体移动、旋转、缩放

运行状态下,模拟scene试图下功能。可用于场景编辑

2024-05-07 17:01:26 168

原创 模拟物体加减速

使用unity模拟物体加速度

2024-04-19 11:34:29 176

原创 unity简单小地图

unity小地图功能

2024-04-15 17:38:56 113 1

原创 仿真物流仓库拣货车拣货

仿真物流拣选货物

2022-05-06 19:09:56 454

原创 Unity text

Text首行缩进:<color=#FFFFFF00>缩进空格:<color=#aaaaaa00>a(a空一格;aa空两格)

2021-11-09 13:36:31 2197

原创 上、下按钮的使用

页面的切换、数据的切换等public class XinXiDuQu : MonoBehaviour { public int YeShu; /// <summary> /// Unity Method /// </summary> private void OnEnable() { YeShu = 0; for (int i = 0; i < this.transform.c

2021-11-08 10:52:07 121

原创 UnityAPI——Vector2、Vector3、Random、Rigidbody、Camera以及切换场景

Vector2Static VariablesDown (0,-1)LeftUpRightOne(1,1)Zero(0,0)Variablesmagnitude 取得向量长度sqrMagniyude 向量长度的平方Normalized 对向量进行单位化(方向不变,长度变为一)X、y xy坐标Public FunctionNormalize 自身单位化Static fu...

2020-03-01 19:23:31 812

原创 Unity API——Monobehaviour、Math、Input

Monobehaviour类VariablerunInEditMode 在编译器模式下运行Public Function(1) Invoke:调动一个方法(float time 等待时间)(2) InvokeRepeating:重复调用某方法(3) CancelInvoke:取消在当前脚本里面的Invoke调用(4) IsInvoking:判断是否正在调用测试如下:(5) ...

2020-03-01 15:53:28 537

原创 Unity API 事件函数、Time类、创建游戏物体

事件函数事件函数的作用是在特定事件发生时调用特定的C#代码,从而得到自己想要的效果。主要的事件处理函数:Awake:当场景运行起来的时候Awake就会被调用OnEnable:场景启用的时候OnEnable会被调用OnDisable:物体或组件未被启用时Start:场景启用的时候Start会被调用。FixedUpdate:每秒会调用固定次数。Update:每帧调用一次LateUpd...

2020-03-01 11:04:41 324

原创 Unity API的学习方法、基础以及开发环境

什么是APIAPI(Application Programming Interface)应用程序编程接口,是一些预先定义的函数,或指软件系统不同组成部分衔接的约定。目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问原码,或理解内部工作机制的细节。UnityAPI 即Unity给我们提供的编程接口。学习UnityAPI所需要的基础有一些编程基础且对Unity有一...

2020-02-29 19:57:47 1310

原创 Unity2D游戏程序设计——打地鼠

打地鼠简单游戏制作制作步骤1、布置场景1.1、首先将制作游戏所需要的资源包拖到Assets中,如图,分别是UI和Audio。1.2、将UI文件中的back拖到场景中,保存场景取名为Scene01。此时我们发现素材不能很好地和我们的屏幕相匹配。我们需要手动修改Game窗口的Aspect比例。如图,我们新建命名dadishu,窗宽比为背景图的像素比,点击OK。再修改一下相机的位置。1....

2020-02-18 15:31:24 3210 3

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除