状态模式--随遇而安(行为模式08)

什么是状态模式
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了他的类。
状态模式中的行为是由状态来决定的,不同状态下有不同的行为,状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但他们的目的、本质却完全不同。状态模式的行为是平行不可替换的,策略模式的行为是相互独立可以替换的。

状态模式的适用场景
对象的行为取决于他的状态并随之改变行为。

状态模式用例
电视机和遥控器的关系,开机状态下我们可以切换频道,调节音量等操作,在开机状态下开机无效,关机状态下我们操作音量频道也是无效的。

UML类图
这里写图片描述

接口TVState:

public interface TVState {
    public void nextChannel();
    public void preChannel();
    public void turnUp();
    public void turnDown();
}

实现类PowerOnState:

public class PowerOnState implements TVState {

    @Override
    public void nextChannel() {
        System.out.println("切换到下一频道");
    }

    @Override
    public void preChannel() {
        System.out.println("切换到上一频道");
    }

    @Override
    public void turnUp() {
        System.out.println("调大音量");
    }

    @Override
    public void turnDown() {
        System.out.println("调小音量");
    }

}

实现类PowerOffState:

public class PowerOffState implements TVState {

    @Override
    public void nextChannel() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void preChannel() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void turnUp() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void turnDown() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}

接口PowerControllor:

public interface PowerControllor {
    public void powerOn();
    public void powerOff();
}

实现类TVControllor:

public class TVControllor implements PowerControllor,TVState {
    TVState mState;
    public void setTVState(TVState mTVState){
        this.mState = mTVState;
    }
    @Override
    public void powerOn() {
        setTVState(new PowerOnState());
        System.out.println("开机了");
    }

    @Override
    public void powerOff() {
        setTVState(new PowerOffState());
        System.out.println("关机了");
    }

    @Override
    public void nextChannel() {
        mState.nextChannel();
    }

    @Override
    public void preChannel() {
        mState.preChannel();
    }

    @Override
    public void turnUp() {
        mState.turnUp();
    }

    @Override
    public void turnDown() {
        mState.turnDown();
    }

}

测试类:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        TVControllor tvControllor = new TVControllor();
        //开机
        tvControllor.powerOn();
        //切换频道
        tvControllor.nextChannel();
        //调高音量
        tvControllor.turnUp();
        //关机
        tvControllor.powerOff();

        //调高音量,因为是关机状态,此时不再生效
        tvControllor.turnUp();
    }

}

运行结果:

开机了
切换到下一频道
调大音量
关机了

状态模式总结
状态模式的关键在于对于不同的状态下对同一行为有不同的响应。
状态模式的优点:避免代码膨胀同时也保证了可扩展性。
状态模式的缺点:会增加系统类和对象数量

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