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原创 射线检测,UGUI事件监听,WWW类,触摸事件,CharacterController、Mesh、Material类,API方法变更,SceneManager类

十八、射线检测1、Physics1)Static Functionsa、Raycast 发射一条射线,判断有没有和别的碰撞体发生碰撞b、Physics.Raycast(ray,maxDistants);Physics.Raycast(ray,RaycastHit);Physics.Raycast(Vector3 origin,Vector3 direction);Phys...

2020-03-01 12:25:29 409

原创 协程方法,Mathf、Input、Vector2、Vector3、Random、Quaternion、Rigidbody、Camera、Application、SceneManager类

一、协程1、普通方法的执行顺序:从上到下,如果遇到函数的调用,Start函数会先等待调用函数的执行,结束后才会返回Start函数继续执行。协程方法的执行顺序则是:从上到下的顺序,当Start函数中有协程方法的调用时,Start函数并不会等待函数的调用,则会继续进行,即协程方法则会与Start函数一起执行。 写成方法也可在运行的时候进行暂停。1)返回值是IEnumerator...

2020-03-01 12:13:06 402

原创 GameObject、MonoBehavior类

1、2、3、GameObjectI、Static Functions:1)Destroy(既可以销毁游戏物体,也可以销毁组件,同时也可以指定时间销毁某个游 戏物体)2)FindObjectOfType(查找某个物体)FindObjectsOfType(查找多个游戏物体,但不查找未激活的游戏物体)· 3)CreatePrimitive4)Find(根...

2020-03-01 11:58:32 555

原创 API的初步了解和认识

一、事件函数:1、void Start(){Debug.Log(“Start”);}只输出一次2、void Update(){Debug.Log(“Update”);}输出多次,每一帧都会执行(根据游戏的实际运行环境)void LateUpdate(){Debug.Log(“LateUpdate”);}输出多次,每一帧都会执行(根据游戏的实际运行环境)两个函数在同一帧运行...

2020-03-01 11:31:08 272

原创 Unity3D《打地鼠》学习笔记及心得

一、新建工程二、创建Audio、Prefabs、Scenes、Scripts、Sprites文件夹。三、导入图片素材到Sprites文件夹、音频素材到Audio文件夹。1、修改图片属性为Texture Type:Sprite(2D and UI),分辨率:1002、搭建场景3、改变场景图片Sort Layer即层级关系。4、建立洞口、地鼠(两种)生成预制体到Prefabs文件夹。4、...

2020-02-18 22:24:29 2553 3

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