协程方法,Mathf、Input、Vector2、Vector3、Random、Quaternion、Rigidbody、Camera、Application、SceneManager类

一、协程
1、普通方法的执行顺序:从上到下,如果遇到函数的调用,Start函数会先等待调用函数的执行,结束后才会返回Start函数继续执行。
在这里插入图片描述
协程方法的执行顺序则是:从上到下的顺序,当Start函数中有协程方法的调用时,Start函数并不会等待函数的调用,则会继续进行,即协程方法则会与Start函数一起执行。 写成方法也可在运行的时候进行暂停。
1)返回值是IEnumerator
2) 返回参数的时候使用yield return null/0;
3)协程方法的调用用StartCoroutine(method())
执行协程方法和Start方法的先后顺序是不确定的,需要看CPU的调度问题
在这里插入图片描述
协程方法开启后,会继续运行下面的代码,不会等协程方法运行结束才继续运行
在这里插入图片描述
2、协程方法暂停时使用yield return new WaitForSeconds(3);暂停三秒
3、可以在任意地方开启协程方法
4、用协程方法实现动画的效果
1)
在这里插入图片描述
2)差值的方式实现
Color color=cube.GetComponent().material.color;
Color newColor=Color.Lerp(color,Color.red,0.02f); //差值,从当前颜色过渡到红色,每间隔0.02个距离
cube.GetComponent().material.color=newColor;
yield return new WaitForSeconds(0.02f); //暂停时间
在这里插入图片描述
5、参数可以是方法名,也可以是协程变量
1)StartCouroutine 启动协程
在这里插入图片描述
2)StopCouroutine 停止协程的调用
在这里插入图片描述
3)StopAllCouroutine 停止所有的协程
二、Mathf类
1、Static Variables
1)Deg2Rad 由度数变为弧度
2)Rad2Deg 由弧度转为度数
3)Epsilon 一个非常小的小数 ,可忽略不计 (anyValue+Epsilon=anyValue/anyValue-Eps

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值