iOS多线程技术

进程Process:系统中 正在运行的一个 应用程序
线程Thread:是程序的 一段执行序列,是进程的 一部分
任务Task:        线程执行的一段序列(逻辑)

进程线程的关系
1. 进程不执行任务,只有线程才执行任务(逻辑)
2. 活动监视器:线程最小值:1个 —>
进程至少有一个线程
3. 主线程 :进程至少有一个线程,该线程叫主线程

多线程
四种创建子线程的方式
1. Pthread (了解; 几乎不使用):
POSIX  Thread (Portable Operation System Interface): 可移植的操作系统的接口
1) 基于C语言的接口
2) 多平台
1. 创建一个子线程对象
   
/** 第二个参数 : 指定线程的一些属性 ( 栈空间 )(NULL: 使用默认的属性 )
    
第三个参数 : 指向函数的指针 ( 传参类型 :void *; 返回值类型 :void *)
    
第四个参数 : 传给 task 的参数
     */

   
char *data = "hello" ;
   
pthread_t pthread;
   
int threadError = pthread_create (&pthread, NULL , task , data);
   
if (threadError != 0 ) {
       
NSLog ( @" 无法创建子线程 " );
    }

//2. 将耗时的操作给子线程做
//<#void *(*)(void *)#>
//void * 类型 : 函数可以返回任意类型的指针 ( 无类型 )
//void: 函数没有返回值
void * task( void *data) {
   
printf ( "Number: %s" , ( char *)data);
   
   
// 执行耗时操作 ( 子线程 )
   
for ( int i = 0 ; i < 20 ; i++) {
       
NSLog ( @" 执行次数 :%d" , i);
    }
   
   
return 0 ;
}
2. NSThread (理解: 其中的一些术语):
优势:基于OC接口;使用方便
缺点:手动管理线程的生命周期 (提高编程的门槛)
三种方式创建子线程
第一种方式:init方式 (多) —> 创建和启动是分离
第二种方式:detach方式 (多) —>
自动创建/启动
第三种方式:perform方式 (了解:用的较少; iOS9不推荐)
1. 适应场景 : 创建线程和启动线程的逻辑分开 ( 灵活性高 )
         //1. 创建 NSThread 对象 (selector 指定子线程要执行的方法 ; object: 传给 selector 方法的参数 )
    NSThread *thread = [[ NSThread alloc ] initWithTarget : self selector : @selector (downloadTask:) object : @" 传入参数 " ];
   
// 设置 thread 对象的名字
    thread.
name = @" 子线程 " ;
   
//2. 指定线程对象执行耗时操作
   
//3. 手动启动该线程对象
    [thread start];
2. 适用场景 : 简单地在子线程中执行 selector 方法 ( 无法指定线程的名字 )
自动的启动一个子线程 , 执行 selector 方法
    [self performSelectorInBackground:@selector(downloadTask:) withObject:nil];
3. 适用场景 : 简单地在子线程中执行 selector 方法 ( 创建和启动没有分离 )
自动的创建子线程 ; 并且自动启动该子线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadTask:) toTarget:self withObject:nil];

备注:
1.
[NSThread currentThread] —> {number = 1, name = main}: 一定是在 主线程 中执行
2.
[NSThread currentThread] —> {number = 2, name = null}: 一定是在 子线程 中执行 (只要是number非1,就是在子线程)
3. 明确代码执行的顺序

设定线程的优先级(0.0 ~ 1.0; 值越大,优先级越高)
+ ( double )threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

添加 互斥锁 (最常用的一种 ): 提供/ 保证 了每次 只有一个 线程可以执行代码的有效保护 形式

锁: NSLock (推荐)
加锁的时机:开始卖票之前
解锁的时机:卖完一张之后/全部卖完

#import "ViewController.h"
@interface ViewController () // 剩余多少票
@property ( nonatomic , assign ) int leftTicketCount; // 已经卖出多少
@property ( nonatomic , assign ) int soldTicketCount; // 锁属性
@property ( nonatomic , strong ) NSLock *lock;
@end
@implementation ViewController

- (
void )viewDidLoad {
    [
super viewDidLoad ];
   
// 设置属性的初始值
   
self . soldTicketCount = 0 ;
    self.leftTicketCount = 50;
    //NSThread 窗口一
   
NSThread *thread = [[ NSThread alloc ] initWithTarget : self selector : @selector (saleTicket) object : nil ];
    thread.name = @" 窗口一 " ;
    NSThread *secondThread = [[ NSThread alloc ] initWithTarget : self selector : @selector (saleTicket) object : nil ];
    secondThread.name = @" 窗口二 " ;
    // 对锁初始化
    self.lock = [NSLock new];
    // 手动启动
    [thread
start ];
    [secondThread
start ];
}
// 模拟买票逻辑
- (void)saleTicket {
    // 一直循环
   
while ( 1 ) {
       
// 加锁
        [
self . lock lock ];
       
if ( self . leftTicketCount > 0 ) {
           
// 还有票
           
self . leftTicketCount --;
           
self . soldTicketCount ++;
           
NSLog ( @" 线程 :%@ 买票成功;剩余票数: %d; 已卖出: %d" ,[ NSThread currentThread ], self . leftTicketCount , self . soldTicketCount );
           
NSLog ( @"===============" );
           
// 解锁
            [
self . lock unlock ];
        }
else {
           
// 卖完了
           
NSLog ( @" 卖完了额 " );
           
// 解锁
            [
self . lock unlock ];
           
// 跳出循环
           
return ;
        }
    }
}
@end

同步锁 ( 不推荐 : 消耗更多的资源)
while (1) {
    @synchronized(self) {
          //将saleTicket中while逻辑放到此处
    }
}

nonatomic: 非原子 (苹果推荐)
atomic: 原子(消耗资源) —> 对这个属性的set方法加锁, 线程安全
@property (atomic, assign) int leftTicketCount;

3.GCD
GCD (Grand Central Dispatch): 伟大的(NB)中枢调度(多线程)解决方案(Solution)
特点:
基于C语言的底层的接口
不知道任何和线程相关的概念(锁/线程对象) —> 降低开发门槛 (money)
所有子线程执行的任务都放到block中 (自动)
自动利用CPU多核的优势, 执行效率高
自动维护线程池, 自动调度各个线程对象
术语
任务: 执行什么操作(代码逻辑)
队列: 用来存放需要执行的任务
通用步骤:
1. 创建一个空的
队列
2. 提交一个/多个任务到队列中
3. 执行队列中的任务
队列的类型:
一: 手动创建队列
串行队列 (Serial Queue): 一个一个顺序的执行
创建一个空的串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("FirstSerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
并行队列 (Concurrent Queue): 多个任务 同时 执行
创建一个空的并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("FirstConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
二: 系统默认创建的队列
全局队列: 特殊的并行队列
全局队列   特殊的并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
主队列 (主线程执行): 特殊的串行队列
获取系统创建的主队列
    dispatch_queue_t queue =  dispatch_get_main_queue();
执行任务的方式:
同步执行 (Sync): 不会开启新的线程, 在 当前线程 中执行任务; 等待 一个任务, 再在执行另一个任务
把执行的任务放到队列中
   
dispatch_sync (queue, ^{
        // 要执行的任务的逻辑
    });
异步执行 (Async): 会开启新的子线程执行任务;  立即返回(不会等待任务执行完毕)
把执行的任务放到队列中
   
dispatch_async (queue, ^{
        // 要执行的任务的逻辑
    });
队列任务的执行特点: FIFO(First In First Out)
总结常用组合:
并行队列+异步执行 (子线程执行block任务 + 立即返回)
全局队列+异步执行 (子线程执行block任务 + 立即返回)
主队列+异步执行 (主线程执行block任务 + 立即返回)

使用GCD的方式来下载图片(耗时操作: 子线程执行)
选择: 全局队列+异步执行
UIButton + UIImageView
图片的地址 (网址)URL(Uniform Resource Locator)
http:/xx/xxx/ss.png
总结:
1. 介绍下载图片的方式:
NSString -> NSURL -> NSData -> UIImage
从子线程回到主线程的方法
1.使用NSObject方法: performSelectorOnMainThread
2.使用NSObject方法: performSelector:OnThread:[NSThread mainThread]
3.dispatch_async ( dispatch_get_main_queue (), ^{
                         // 回到主线程做的
            });
4.[[ NSOperationQueue mainQueue ] addOperationWithBlock :^{
      // 回到主线程做的
        }];

GCD把多个任务(下载图片)打包成一个组Group, 调用group_notify, 可以做其他的事情
全局队列 + 异步执行
   
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue ( 0 , 0 );
   
// 创建 group 对象
   
dispatch_group_t group = dispatch_group_create ();
   
// 将任务提到 group
   
dispatch_group_async (group, queue, ^{
        [
NSThread sleepForTimeInterval : 5 ];
       
NSLog ( @" 第一个图片下载完毕 %@" , [ NSThread currentThread ]);
    });
通知 group 中的任务执行完了 ( 合成图片 / 回到主线程 )
   
dispatch_group_notify (group, queue, ^{
       
// 三个图片已经全部下载完了 ( 子线程 )
       
NSLog ( @" 三个图片下载完毕 :%@" , [ NSThread currentThread ]);
       
// 回到主线程
       
dispatch_async ( dispatch_get_main_queue (), ^{
           
NSLog ( @" 回到主线程更新界面 " );
        });
    });
GCD一次性任务:
一次性任务在程序的整个生命周期只运行一次且一次(one and only once)
dispatch_once(—, ^block {})

4.NSOperation
队列类型
1.非主队列:NSOperationQueue alloc]init];
2.主队列:[NSOperationQueue mainQueue];  
发送任务方式
operation start 同步任务
—> NSInvocationOperation的操作由主线程执行
—> NSBlockOperation类型的操作对象, 第一个是主线程执行, 剩余的由子线程执行
queue addOperation:operation 异步任务
—> NSInvocationOperation和NSBlockOperation都会启动新的子线程执行

常用类: NSOperation (抽象类)
NSInvocationOperation 
创建非主队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
创建 NSInvocationOperation 对象
    NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(printPlus) object:nil]
          1.同步执行
[operation start]; 直接添加到主队列中执行 ;sync 同步执行
     2.异步执行
[queue addOperation :operation]; 指定执行的任务 ( 添加的瞬间就异步执行 ) 可以创建多个operation添加到queue

NSBlockOperation 
方式一:
         创建对象
    NSBlockOperation *operation = [ NSBlockOperation new ];
   
// 添加任务
    [operation
addExecutionBlock :^{
       
NSLog ( @" 下载图片 111111%@" , [ NSThread currentThread ]);
    }];
    [operation
addExecutionBlock :^{
       
NSLog ( @" 下载图片 2222%@" , [ NSThread currentThread ]);
    }];
    [operation
addExecutionBlock :^{
       
NSLog ( @" 下载图片 3333%@" , [ NSThread currentThread ]);
    }];
   
// 执行任务 ( 同步 )
   
// 第一个操作由主线程做 ; 剩余操作由子线程做
    [operation start];
方式二:
         //1.创建一个非主队列
    NSOperationQueue *queue = [[ NSOperationQueue alloc ] init ];
   
   
//2. 创建操作对象 ( 方式二 )
   
NSBlockOperation *operation = [ NSBlockOperation blockOperationWithBlock :^{
       
NSLog ( @" 下载图片 1111%@" , [ NSThread currentThread ]);
    }];
   
NSBlockOperation *otherOperation = [ NSBlockOperation blockOperationWithBlock :^{
       
NSLog ( @" 下载图片 2222%@" , [ NSThread currentThread ]);
    }];
   
//3. 执行操作 ( 添加操作到非主队列 )
    [queue
addOperation :operation];
    [queue addOperation:otherOperation];
指定多少个操作同时执行; 设定任务中的依赖关系
设定同时执行任务的个数 ( 起多少子线程 )
    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;      
设定依赖关系
    [thirdOperation addDependency :operation];//operation执行完以后thiread执行
    [thirdOperation addDependency:secondOperation];//secondO peration执行完以后thiread执行
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值