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Unity Shader 入门精要
文章平均质量分 68
Z_hongli
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UnityShader初级篇
【代码】UnityShader初级篇。原创 2022-09-16 11:15:55 · 184 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 基础
Unity Shader概述原创 2021-08-16 09:27:33 · 642 阅读 · 0 评论 -
Shader中的一些专业用语的解释
Shader中的一些专业用语的解释此文章收录于我主页顶置的:Unity Shader入门精要文章目录,点击即可跳转。一、什么是OPenGL/DirectX?简单的来说,就是图像应用编程的接口,这些接口用语渲染二维和三维的图形,架起了上层应用程序和底层GPU之间的桥梁。二、什么是HLSL、GLSL、Cg?简单的来说,就是编写Shader的一些高级着色语言。三、什么是Draw Call?本身的含义就是CPU调用图像编程接口,命令GPU进行渲染操作,Draw Call中造成性能问题的元凶是CPU,原创 2021-08-16 09:08:28 · 232 阅读 · 0 评论 -
渲染中的GPU流水线
渲染中的GPU流水线简述:(1)CUP通过调用Draw call来命令GPU进行渲染,GUP的渲染过程就是GUP流水线。(2)对于概念阶段的后面两个阶段:几何阶段和光栅化阶段,开发者没有绝对的控制权,但是GPU还是向开发者开放了很多控制权限,其实现的载体是GPU。几何阶段和光栅化阶段可以分成若干更小的流水线阶段,这些流水线阶段由GPU来实现,每个阶段GPU提供了不同的可配置性或可编程性。图2.6中展示了不同的流水线阶段以及它们的可配置性或可编程性。GUP流水线的渲染过程(结合上图):几何阶段:原创 2021-08-11 11:25:16 · 852 阅读 · 0 评论 -
渲染流水线中CPU和GPU之间的通信
CPU和GPU之间的通信渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。应用阶段大致可分为下面3个阶段:(1)把数据加载到显存中。(2)设置渲染状态。(3)调用Draw Call。1.2.1把数据加载到显存中所有渲染所需的数据都需要从硬盘(HardDiskDrive,HDD)中加载到系统内存(RandomAccess Memory, RAM)中。然后,网格和纹理等数据又被加载到显卡上的存储空间一显存 (VideoRandom Access Memory, VRAM)中。这是因为,显卡对于显存的访问速度更快原创 2021-08-11 10:14:20 · 390 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader入门精要文章目录
前言:从今天开始,我将每天开始学习一些有关于Shader的知识,并把所学到的知识简化,写成文章来供大家参考或者学习,一方面是为了巩固知识,另一方面是我也没有找到什么系统的文章来学习Shader的知识。我的Shader学习大部分是参考了Unity Shader 入门精要这本书中的知识,或者说是以这本书为我的学习路线吧本文章将会收录所有关于我Shader学习的笔记,以此来方便大家对于相关知识点的查找,还请大家多多支持!Unity Shader入门精要文章目录第一章 渲染流水线第一章 渲染流水线...原创 2021-08-10 10:29:08 · 428 阅读 · 0 评论