Unity ASE 学习笔记
Z_hongli
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【ASE学习笔记】_02_溶解
Shader类型:实现效果:最终结点:思路:通过控制图片的不透明度来实现图片的展示或消失,再通过去控制不透明度的形状让其无规则的呈现,这里利用噪声图1.设置一个DIss系数用于控制噪声图的显示,通过Step函数 B>=A的部分会被显示出来,其余部分会被隐藏2.再获取原图的Alpha通道,与噪声通过Step的通道先乘,得到一个带有主图片形状的能被系数控制的黑白遮罩3.通过Append结点将所有的通道整理在一起,图片的RGB由原图获取,Alpha由遮罩控制,得到一个溶解的效果...原创 2022-03-18 13:29:47 · 487 阅读 · 0 评论 -
【ASE学习笔记】_01_Mask
【ASE学习笔记】_01_Mask前言:本期使用到的材质类型是无光照类型实现效果:最终结点图实现思路:1.准备两张贴图,一张当做主体贴图,用于展现遮罩效果,另一张用于遮罩,以蝴蝶遮罩效果为例,蝴蝶就是主体贴图,蝴蝶上面的光影就是遮罩2.为了让遮罩在前景上移动,我们要给遮罩实现一个流动效果,这里使用Texture Coordinates结点得到UV,利用Panner结点来进行平移,再创建一个Vector 2 的变量用于控制平移速度3.创建一个Texture 将做好的平移效果连接到Textu原创 2022-03-18 11:48:58 · 709 阅读 · 0 评论