C/C++中简单数据结构的对齐

      这里只讨论简单的数据结构,从MSDN上的例子开始:

struct x_  
{  
   char a;     // 1 byte  
   int b;      // 4 bytes  
   short c;    // 2 bytes  
   char d;     // 1 byte  
};

      在没有对齐的情况下,x_中的所有数据总计是1+4+2+1=8字节,但在实际程序中,如果使用编译器默认的对齐方式(我使用的是VS2017默认为4byte对齐),则实际上的sizeof(x_) = 12,它们在内存中的分布如下所示:

0x0000   char a; 
0x0001   [padding 3 bytes]
0x0004   int b;  
0x0008   short c;  
0x000a   char d;  
0x000b   [padding 1 byte]

可以看到,12bytes的内存空间中,包括了4bytes的填充。如果我们稍微变更一下四个成员变量的顺序

struct x_  
{  
   char a;     // 1 byte  
   char d;     // 1 byte  
   short c; // 2 bytes
   int b;      // 4 bytes  
};

      重新排列之后,sizeof(x_) = 8。

      CPU在读取数据时可以一个字一个字的读取,在不同的CPU上,字的大小不同。假设计算机一次读取4个字节的数据,没有对齐的情况下,可能出现一个4字节大小的数据正好位于地址3上,这样为了读取这个数据,需要分两次,第一次读取0-3,第二次读取4-8。而在保证对齐的情况下,只需要一次操作就能完全读取数据。

      此外,从操作系统设计的角度上,对齐的系统要比非对齐的更加高效且较容易实现。

      再看class和struct,它的对齐按照它内部成员的最大对齐来计算,对之前讨论的x_,它应该按照4bytes对齐。

      可以将对齐理解为一个嵌套的过程,每个结构体所在的地址是对齐的,其内部的每个成员相对于结构体也是对齐的,则可以保证地址空间内所有的基本类型都是对齐的。

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