const成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态,non-const成员函数并没有这样的要求,所以为实现避免重复代码,non-const函数调用const函数的可行的,相反则是危险的。
1. non-const函数调用const函数原理
我们在开发过程中,可能会遇到需要有const和non-const重载的函数,其函数体内部代码大部分相同,只是返回值有所不同,所以我们可以利用调用const函数来实现non-const函数。核心原理就是:调用过程中需要先将non-const转为const进行函数调用,再将const转为non-const进行函数返回,如果不这么做,就会出现自己调用自己的死循环。
2. 常见类型转换方法
2.1 静态转换(staic_cast)
静态转换可以在编译时期完成,适用于具有继承关系的类或指针类型之间的转换。静态转换会进行一些类型检查,但不会进行运行时检查。如果无法发生类型转换,则会在编译时报错。
int a=10;
double b=static_cast<double>(b);
2.2 动态转换(dynamic_cast)
动态转换可以在运行时完成,适用于具有继承关系的类或指针类型之间的转换,主要是指针和引用之间的转换。动态转换会进行类型检查,如果无法发生类型转换,则返回空指针(指针类型)或抛出bad_cast异常(对于引用类型)
class A{
virtual void func(){}
};
class B : public A{};
A* a=new A;
B* b=dynamic_cast<B*>(a);
if(b==nullptr){
//转换失败
}else{
//转换成功
}
A &t=*a;
B &b=dynamic_cast<B&>(t);
2.3 常量转换(const_cast)
常量转换主要用于去掉表达式const的属性,使其变为非常量表达式。常量转换不能改变表达式的类型,只能改变其const属性
const int a=10;
int b=const_cast<int&>(a);
b=20;
2.4 重解释转换(reinterpret_cast)
重解释转换用于进行各种类型之间的强制转换,包括指针、引用、整数之间的转换。它是一种非常危险的类型转换,因为它可能改变数据原本的含义。
int a=10;
double b=reinterpret_cast<double&>(a);
3. non-const函数调用const函数实现示例
class TextBlock{
public:
const char& operator[] (std::size_t position) const {
//重复部分
return text[position];
}
char& operator[] (std::size_t position){
return
const_cast<char&>(
static_cast<const TextBlock&>(*this)[position]
);
//先转为const进行const函数调用
//再转为non-const进行函数返回
}
private:
std::string text;
};