GO学习笔记2:常量和变量

常变量分为常量和变量

  1. 常量:const ,用作系统中不会变化的量,比如pi等数字定义
例如
const (

   n1 = 1    //0

   n2 = 2    //1

   n3 = 3    //2

   n4 = iota //3

   n5

   n6 = 10

   n7

   end = iota

)
    1. 此处注意iota是常量常用的一个计数单位,iota会根据此次定义const的行数来对应相对数字,比如这次除了iota最后一行外,上面一共七行,故此时end==iota==7
      1. 也可以理解为 iota等于(常量总行数-1)
特殊示例:const (
              a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
              c, d                      //2,3
              e, f                      //3,4
     )
      1. 根据上方特殊示例,此时a == 1, b = 2, c ==2, b==3,因为iota是根据行数计算的,所以在第0行的iota就是0,故b==0+2
    1. 另外还要注意,如例子中,未声明具体数字的常量,会自动取上一行的数值,
      1. 例如此时的n5 == iota == 4, n7==n6==10
  1. 变量
    1. var 变量名 变量类型
      1. 且可以批量声明,如下
var (
    n1 string
    b1 int
)
    1. 变量名:= 变量值
      1. 此处是快速定义变量的方法,但是要注意只能在函数内如此定义
    2. int如果不写int64会根据你的系统的位数来定义,
      1. 比如var 变量 int (此时你电脑为64位)== var 变量名 int64,此方法比较快捷但是一定要注意,如果你定义的默认为int的话,可能导致64写好的code到32位系统无法运行
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