UE4学习笔记----构建第三人称角色并让其能够运动

本文档详细记录了使用UE4(虚幻引擎)创建第三人称角色的过程,包括新建角色蓝图,添加网格模型、动画、弹簧臂和摄像机。接着配置游戏模式蓝图,设置默认pawn类,并调整世界场景设置。在移动部分,介绍了如何实现前后、左右移动,控制视角以及跳跃功能,通过项目设置和角色蓝图的坐标轴事件进行输入映射。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创建角色

新建一个角色蓝图

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将网格模型和网格动画添加到角色蓝图中

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添加上弹簧臂和摄像机

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新建游戏模式蓝图并设置默认加载的pawn类

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打开世界场景

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