UE4学习笔记----生成和销毁Actor(蓝图版)

这篇博客详细介绍了如何使用UE4蓝图来创建和销毁Actor。首先,通过新建蓝图并在球体组件上添加粒子系统来创建Actor蓝图。接着,创建Actor生成器蓝图,并设置自定义事件以便外部调用,同时设定生成Actor的位置。然后,将用户输入与Actor关联,当用户按下特定按键时,可以生成或销毁Actor。在实际运行中,'Jump'键用于生成Actor,而'ResetVR'键则用于清除所有Actor。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创建Actor蓝图

  1. 新建蓝图
  2. 在根节点下添加球体组件
  3. 在球体组件下添加粒子系统
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创建Actor生成器

  1. 创建Actor生成器蓝图
  2. 在事件图标创建自定义事件,用于外部能够访问
  3. 设置生成的Actor和生成的位置
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将用户输入和Actor进行关联

  1. 设置用户输入按键
  2. 读取输入并创建一个Actor
  3. 读取输入并销毁所有Actor
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