2022年小游戏----游戏角色初始(二)

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根据“游戏角色初始(一)”中的想法,我们使用虚幻的蓝图进行原型编写

兵器生成蓝图

  1. 设置兵器数组
  2. 使用当前时间的毫秒作为随机数种子
  3. 使用随机流送生成范围随机整数
  4. 使用生成的随机整数获取兵器数组中的兵器
    在这里插入图片描述
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潜质生成蓝图

  1. 设置潜质字典
  2. 获取当前时间并拆分为日期时间(年月日时分秒毫秒)
  3. 判断当前小时是否在八卦时间之内
  4. 将当前小时作为key,索引八卦字典中对应的值
    在这里插入图片描述
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属相生成蓝图

属相生成和兵器生成差不多

  1. 设置属相数组
  2. 获取当前UTC和时间,并相加后获取毫秒数
  3. 使用该毫秒数作为种子,获取随机流送范围内整数
  4. 获取属相数组中的属相
    在这里插入图片描述
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最终蓝图

为了方便测试,在以上蓝图上,添加了以下约束功能和显示设置
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