文章目录 兵器生成蓝图潜质生成蓝图属相生成蓝图最终蓝图 根据“游戏角色初始(一)”中的想法,我们使用虚幻的蓝图进行原型编写 兵器生成蓝图 设置兵器数组使用当前时间的毫秒作为随机数种子使用随机流送生成范围随机整数使用生成的随机整数获取兵器数组中的兵器 潜质生成蓝图 设置潜质字典获取当前时间并拆分为日期时间(年月日时分秒毫秒)判断当前小时是否在八卦时间之内将当前小时作为key,索引八卦字典中对应的值 属相生成蓝图 属相生成和兵器生成差不多 设置属相数组获取当前UTC和时间,并相加后获取毫秒数使用该毫秒数作为种子,获取随机流送范围内整数获取属相数组中的属相 最终蓝图 为了方便测试,在以上蓝图上,添加了以下约束功能和显示设置