【图像处理】blender的简单使用
在ubuntu16.04上安装新版blender
方法一:
- 进入blender下载页面:https://www.blender.org/download/
- 下载Linux版本(压缩包,解压后直接可用,无需安装)
方法二:
- 进入blender下载页面:https://www.blender.org/download/
- 页面跳转后,选择对应的系统,我这里选择ubuntu,点击
- 页面跳转后,有对应的下载命令
将blender修改为中文界面
- 找到Edit
- 找到Preferences
- 在Interface中找到Language,将语言换为中文
- 点击保存用户设置
blender的基础操作
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移动、旋转和缩放物体
选择目标物体后,移动:G,旋转:R,缩放:S,按下G或R或S后,下方会有一系列相关功能的热键提示
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当鼠标在blender每一个编辑器边界角落的时候,会变成十字形,这时可以通过拖动鼠标进行编辑器的添加和合并,每一个编辑器可以选择自己的功能类型
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将某一编辑器视图最大化
将鼠标放到要最大化的编辑器上,Ctrl+空格最大化(退出最大化)
因为ubuntu16.04默认激活输入法热键为Ctrl+空格,故修改ubuntu激活输入法热键:
鼠标点击屏幕右上方输入法键盘图标,选择配置Fcitx,进行修改
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在3D视图的透视模式下,按住鼠标中键(Shift+鼠标中键)进行视角旋转(移动),Ctrl+鼠标中键进行视图缩放
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Shift+B,左键拖动鼠标选择视图的关注对象,右键取消选择
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小键盘1,进入正交前视图,Ctrl+小键盘1,进入正交后视图。再按小键盘5,进入对应的透视图
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小键盘3,进入正交右视图,Ctrl+小键盘3,进入正交左视图
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小键盘7,进入正交顶视图,Ctrl+小键盘7,进入正交底视图
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Shift+鼠标左键,可以选择多个目标(也可以按下键盘B键,然后用鼠标左键画框一次框选多个目标进入选中状态),注意最后选中的目标才是激活状态(可以修改属性),其他目标仅是选中状态
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键盘A键,让所有目标进入选中状态;Alt+A 全部目标取消选中状态;Shift+A,添加
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Tab键,进入(退出)编辑模式
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Ctrl+Z,撤回操作
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X,删除
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在编辑模式下,Alt+鼠标左键,选择循环边;Shift+鼠标左键,去除循环边中的某一部分
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Ctrl+R,添加环切线
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Z,选择着色方式
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Shift+D,复制选中目标;P->selection,分离成独立物体
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在编辑模式下,E,挤压操作
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在编辑模式下,I,在选中的面中新增内插面
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在编辑模式下,Ctrl+L,选择所有相连的元素
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小键盘0,进入相机视角
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H,隐藏目标;Shift+H,隐藏所有未选中的目标;Alt+H,显示隐藏的目标
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modifier properties -> add modifier -> subdivision surface,mesh变光滑
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Shift + s ->Cursor to world origin,游标复位
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聚光灯blend参数越大,灯光中心的位置越亮,边缘越幽暗
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灯光半径越大,阴影越柔和
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material properties -> new -> surface:设置mesh材质
surface:材质
base color:颜色
subsurface:让光线穿过表面(适合塑料、蜡、皮肤等材质)
subsurface radius:决定光线可以在材质中穿透多远
metallic:金属感
roughness:粗糙度
specular:高光
transmission:光透过去,玻璃质感 -
N->view local->camera to view:锁定相机到视图方位
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render properties->sampling->viewport(视图时)/render(渲染时):每个像素被多少光束所追踪,设置的越大,噪点越少,但是渲染时间越长
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render properties->light paths->total:光反射几次
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相机目标中的Depth of Field:设置景深/ aperture设置光圈
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选中mesh->object->shade smooth:光滑着色
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o:等比例编辑模式
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c:选圈
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modifier properties -> add modifier -> solidify,mesh变固体(增加厚度)
结语
如果您有修改意见或问题,欢迎留言或者通过邮箱和我联系。
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