【图像处理】blender的简单使用

在ubuntu16.04上安装新版blender

方法一:

  1. 进入blender下载页面:https://www.blender.org/download/
  2. 下载Linux版本(压缩包,解压后直接可用,无需安装)

方法二:

  1. 进入blender下载页面:https://www.blender.org/download/

在这里插入图片描述

  1. 页面跳转后,选择对应的系统,我这里选择ubuntu,点击
    在这里插入图片描述
  2. 页面跳转后,有对应的下载命令
    在这里插入图片描述

将blender修改为中文界面

  1. 找到Edit
    在这里插入图片描述
  2. 找到Preferences
    在这里插入图片描述
  3. 在Interface中找到Language,将语言换为中文
    在这里插入图片描述
  4. 点击保存用户设置
    在这里插入图片描述

blender的基础操作

  1. 移动、旋转和缩放物体
    选择目标物体后,移动:G,旋转:R,缩放:S,按下G或R或S后,下方会有一系列相关功能的热键提示
    在这里插入图片描述

  2. 当鼠标在blender每一个编辑器边界角落的时候,会变成十字形,这时可以通过拖动鼠标进行编辑器的添加和合并,每一个编辑器可以选择自己的功能类型
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. 将某一编辑器视图最大化
    将鼠标放到要最大化的编辑器上,Ctrl+空格最大化(退出最大化)
    因为ubuntu16.04默认激活输入法热键为Ctrl+空格,故修改ubuntu激活输入法热键:
    鼠标点击屏幕右上方输入法键盘图标,选择配置Fcitx,进行修改
    在这里插入图片描述

  4. 在3D视图的透视模式下,按住鼠标中键(Shift+鼠标中键)进行视角旋转(移动),Ctrl+鼠标中键进行视图缩放

  5. Shift+B,左键拖动鼠标选择视图的关注对象,右键取消选择

  6. 小键盘1,进入正交前视图,Ctrl+小键盘1,进入正交后视图。再按小键盘5,进入对应的透视图

  7. 小键盘3,进入正交右视图,Ctrl+小键盘3,进入正交左视图

  8. 小键盘7,进入正交顶视图,Ctrl+小键盘7,进入正交底视图

  9. Shift+鼠标左键,可以选择多个目标(也可以按下键盘B键,然后用鼠标左键画框一次框选多个目标进入选中状态),注意最后选中的目标才是激活状态(可以修改属性),其他目标仅是选中状态

  10. 键盘A键,让所有目标进入选中状态;Alt+A 全部目标取消选中状态;Shift+A,添加

  11. Tab键,进入(退出)编辑模式

  12. Ctrl+Z,撤回操作

  13. X,删除

  14. 在编辑模式下,Alt+鼠标左键,选择循环边;Shift+鼠标左键,去除循环边中的某一部分

  15. Ctrl+R,添加环切线

  16. Z,选择着色方式

  17. Shift+D,复制选中目标;P->selection,分离成独立物体

  18. 在编辑模式下,E,挤压操作

  19. 在编辑模式下,I,在选中的面中新增内插面

  20. 在编辑模式下,Ctrl+L,选择所有相连的元素

  21. 小键盘0,进入相机视角

  22. H,隐藏目标;Shift+H,隐藏所有未选中的目标;Alt+H,显示隐藏的目标

  23. modifier properties -> add modifier -> subdivision surface,mesh变光滑

  24. Shift + s ->Cursor to world origin,游标复位

  25. 聚光灯blend参数越大,灯光中心的位置越亮,边缘越幽暗

  26. 灯光半径越大,阴影越柔和

  27. material properties -> new -> surface:设置mesh材质
    surface:材质
    base color:颜色
    subsurface:让光线穿过表面(适合塑料、蜡、皮肤等材质)
    subsurface radius:决定光线可以在材质中穿透多远
    metallic:金属感
    roughness:粗糙度
    specular:高光
    transmission:光透过去,玻璃质感

  28. N->view local->camera to view:锁定相机到视图方位

  29. render properties->sampling->viewport(视图时)/render(渲染时):每个像素被多少光束所追踪,设置的越大,噪点越少,但是渲染时间越长

  30. render properties->light paths->total:光反射几次

  31. 相机目标中的Depth of Field:设置景深/ aperture设置光圈

  32. 选中mesh->object->shade smooth:光滑着色

  33. o:等比例编辑模式

  34. c:选圈

  35. modifier properties -> add modifier -> solidify,mesh变固体(增加厚度)

结语

如果您有修改意见或问题,欢迎留言或者通过邮箱和我联系。
手打很辛苦,如果我的文章对您有帮助,转载请注明出处。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值