贝塞尔曲线动画简单使用

想做一个控件按照曲线轨迹运动的动画所以就用到了贝塞尔曲线

不废话直接上代码
public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {

    @Override
    public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
        final float t = fraction;
        float T = 1.0f - t;
        PointF point = new PointF();

        // PointF point0 = (PointF)startValue;起始坐标可以通过调用时传入
        PointF point0 = new PointF();
        PointF point1 = new PointF();
        PointF point2 = new PointF();
        PointF point3 = new PointF();

        point0.set(-100, 305);
        point1.set(-350, 280);//点一控制曲线弧度
        point2.set(-400, 230);//点二控制曲线弧度
        point3.set(160, 203);

        // PointF point3 = (PointF)endValue;结束坐标可以通过调用时传入
        //贝塞尔公式
        point.x = T * T * T * (point0.x) + 3 * T * T * t * (point1.x) + 3 * T * t * t * (point2.x) + t * t * t * (point3.x);

        point.y = T * T * T * (point0.y) + 3 * T * T * t * (point1.y) + 3 * T * t * t * (point2.y) + t * t * t * (point3.y);
        return point;
    }
//调用上面的class例如在mainactivity中,可以用下面的方法
private void Curve(final FrameLayout layout, int timer) {
    ValueAnimator valueAnimator;
    valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new BezierEvaluator(), new PointF(0, 0), new PointF(100, 100));//传入初始坐标与结束坐标根据需求调整
    valueAnimator.setDuration(timer);//动画持续时间
    valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();
            layout.setX(pointF.x);
            layout.setY(pointF.y);
        }
    });
    //动画监听
    valueAnimator.addListener(new AnimatorListener() {

        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {            
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {
        }
    });
    //开始动画
    valueAnimator.start();
}

通过 Curve(layout(想要运动的控件), 1000(运动时间)); 我们就可以使用了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值