庄家的牌:♣ 10 ♦ Q
玩家的牌:♦ 4 ♥ 8
是否继续拿牌(y/n,缺省为y):y
玩家拿到的牌为:♦ 4 ♥ 8 ♥ K
爆掉 玩家输牌!
21点扑克牌游戏概述
21点又名黑杰克(Blackjack) ,是一种流行的扑克游戏。该游戏由两到六个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。
一手扑克牌的点数的计算规则如下:
- 2至9牌,按其原点数计算;
- 10、J、Q、K牌都算作10点(一般记作T,即Ten) ;
- A牌(Ace)既可以算作1点也可以算作11点,由玩家自己决定
- (当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+K为21,A+5+8为14而不是24)。
21点扑克牌游戏设计思路
按下列规则模拟21点扑克牌游戏:
- 计算机人工智能AI作为庄家(House),用户作为玩家(Player) 。
- 游戏开始时, 庄家从洗好的一副牌中发牌:第1张牌发给玩家, 第2张牌发给庄家,第3张牌发给玩家,第4张牌发给庄家。
- 然后,询问玩家是否需要继续“拿牌”,通过一次或多次“拿牌”,玩家尝试使手中扑克牌的点数和接近21。如果玩家手中扑克牌的点数之和超过21,则玩家输牌。
- 当玩家决定 “停牌”(即,不再“拿牌”),则轮到庄家使用下列规则(“庄家规则”)“拿牌”:如果庄家手中的最佳点数之和小于17,则必须“拿牌”:,如果点数之和大于或等于17,则“停牌”。如果庄家的点数之和超过21,则玩家获胜。
- 最后, 比较玩家和庄家的点数。如果玩家的点数大,则获胜。如果玩家的点数小,则输牌。如果点数相同,则平局。但玩家和庄家的牌值都是21点,此时拥有blackjack (一张Ace 和一张点数为10的牌)方获胜。
程序的流程如下:
- 初始化一 副洗好的扑克牌,初始化庄家和玩家手中的牌为空
调用函数get_shuffled_deck()
def get_shuffled_deck():
"""初始化包括52张扑克牌的列表,并混排后返回,表示一副洗好的扑克牌"""
# 花色suits和序号
suits = {
'♣', '♠', '♦', '♥'}
ranks = {
'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A'}
deck = []
# 创建一副52张的扑克牌
for suit in suits:
for rank in ranks:
deck.append(suit + ' ' + rank)
random.shuffle(deck)
return deck
- 依次给玩家和庄家各发两张牌
调用函数deal_card()
def deal_card(deck, participant):
"""发一张牌给参与者participant"""
card = deck.pop()
participant.append(card)
return card
- 玩家拿牌: 询问玩家是否继续拿牌,如果是,继续给玩家发牌(调用函数
deal_ card()
) ,并计算玩家牌点compute_total()
,如果大于21点,输出“玩家输牌!”信息,并返回。
def compute_total(hand):