【八大经典排序算法】选择排序


在这里插入图片描述


一、概述

选择排序作为一种简单直观的排序算法,最早由美国计算机科学家 Donald Knuth 在1968年提出。

选择排序的思想是将数组分为已排序区间和未排序区间,每次从未排序区间中选择最小(或最大)的元素,将其放到已排序区间的末尾,然后缩小未排序区间的范围,直到未排序区间为空。

选择排序的算法复杂度为 O(n^2),并不是一种高效的排序算法,但它的实现简单,不需要额外的空间,因此对于小规模数组的排序还是比较实用的。


二、思路解读

我们知道选择排序是每次从未排序的部分中选择最小(或最大)的元素,然后将其放到已排序部分的末尾,直到所有元素都被排序。(注意:这里是最小(或最大)的元素直接和未排序部分的第一个元素直接交换)
 
所以选择排序实现可以分为以下几步:
①:遍历待排序序列,同时将第一个元素设为最小(或最大)元素。
②:遍历剩余的未排序部分,找到最小(或最大)的元素,并记录其位置。在将最小(或最大)元素与未排序部分的第一个元素交换位置,即将最小(或最大)元素放到已排序部分的末尾。
③:最后重复步骤2和3,直到所有元素都被排序即可。
 
【动画演示】:
在这里插入图片描述


三、代码实现(升序)

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0;//未排序的起始下标
	int mini = 0;
	while (begin < n)
	{
		//遍历未排序部分,找到最小值下标
		for (int i = begin; i < n; i++)
		{
			if (a[i] < a[maxi])
			{
				mini = i;
			}
		}
		//最小值和未排序部分的第一个元素交换位置
		Swap(&a[maxi], a[begin]);
		begin++;
	}
}

四、优化(升序)

我们知道遍历未排序部分时,不仅可以找到最小值,还可以找到最大值。如果我们同时将最大值和最小值的下标同时找出来(以升序为例),在将最小值和未排序部分的首元素交换,最大值和未排序部分的为元素交换。前后同时进行,效率是不是加快了不少呢?
 
但这样有一个易错点,比如:
在这里插入图片描述
当发生上述极端情况时,我们需要单独处理,更新最大值下标!!
 
【最终代码】:

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

void  SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0;//未排序部分的首元素
	int end = n - 1;//未排序部分的尾元素
	while (begin < end)
	{
		int mini = begin;
		int maxi = begin;
		//遍历未排序部分,找到最(大)小值下标
		for (int i = begin; i <= end; i++)
		{
			if (a[i] > a[maxi])
				maxi = i;
			if (a[i] < a[mini])
				mini = i;
		}
		
		Swap(&a[begin], &a[mini]);
		//最大值下标和未排序首元素下标重合,最大值已经交换到新位置,更新最大值下标
		if (begin == maxi)
			maxi = mini;
		Swap(&a[end], &a[maxi]);
		begin++;
		end--;
	}
}

时间复杂度:O(N^2)
空间复杂度:O(1)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 23
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 25
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 25
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

独享你的盛夏

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值