[POJ 1753]Flip Game

POJ 1753

分类:

枚举

大意:

给定一个4*4的黑白棋盘,每次可以将一个棋子反转颜色,同时这个棋子的上下左右都会反转,问你最少反转几次,可以将整个棋盘变成同色的
时空限制:
1000ms/65536kB
输入格式:
共4行,每行4个字符,若是b表示是黑,w表示是白
输出格式:
1行,1个数字表示最少需要反转几次,若是无法完成,输出1行’Impossible’(不带引号)
数据范围:

一遍dfs,枚举每个点要不要选,时间复杂度O(216)
代码中把数组的0和n+1列空出来这样反转的修改就方便很多

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
char c;
bool a[6][6];
int Min=17;
void turn(int x,int y){
	a[x][y]=!a[x][y];
	a[x+1][y]=!a[x+1][y];
	a[x-1][y]=!a[x-1][y];
	a[x][y+1]=!a[x][y+1];
	a[x][y-1]=!a[x][y-1];
}
void dfs(int x,int y,int step){
	bool flag=0;
	for(int i=1;i<=4;i++){
		for(int j=1;j<=4;j++){
			if(a[i][j]!=a[1][1]){
				flag=1;
				break;
			}
		}
		if(flag==1) break;
	}
	if(flag==0){
		Min=min(Min,step);
		return;
	}
	if(y>4) return;
	int X=x,Y=y;
	x++;
	if(x==5){
		x=1;
		y++;
	}
	dfs(x,y,step);
	turn(X,Y);
	dfs(x,y,step+1);
	turn(X,Y);
}
signed main(){
	for(int i=1;i<=4;i++)
		for(int j=1;j<=4;j++){
			cin>>c;
			if(c=='b') a[i][j]=1;
		}
	dfs(1,1,0);
	if(Min==17){
		printf("Impossible\n");
		return 0;
	}
	printf("%d\n",Min);
    return 0;
}
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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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