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vector的迭代器失效问题
失效原因:
迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector的迭代器就是原生态指针T*。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)
vector那些操作会导致失效?
1.会引起其底层空间改变的操作,都有可能使迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、push_back等。
解决方式:在以上操作完成之后,如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,只需给it重新赋值即可。
2.指定位置元素的删除操作–erase
看下面这份代码
int main()
{
int ar[] = {
1, 2, 3, 4, 0, 5, 6, 7, 8, 9 };
int n = sizeof(ar) / sizeof(int);
vector<int> v(ar, ar + n);
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
if (*it != 0)
cout << *it;
else
v.erase(it);
it++;
}
return 0;
}
运行结果:
解释:
erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了。
面试常考:如何解决vector迭代器失效?
解决办法:
迭代器失效解决办法:在使用前,对迭代器重新赋值即可。
- 利用返回值重新给迭代器赋值
- 使用引用,在函数内部直接修改迭代器的指向,调用方也能得到修改后的内容。
vector模拟实现易错点
增删可能会导致空间挪动,空间挪动有两个注意的点。
- 首先是挪动后,拷贝原vector,拷贝原vector时,对于内置类型<>,一次深拷贝就可以完成,但是一旦涉及自定义类型的资源分配管理时(也就是new出来的),一次深拷贝会导致新旧指针指向同一块内存空间,析构两次崩溃。所以需要两次深拷贝。
内置类型:
自定义类型:
- 空间挪动很容易导致迭代器失效,insert模块里,由于插入位置是个迭代器,一旦涉及增容,原迭代器必定失效,解决办法参考上述。
- 由于vector无参构造情况下,是空的,增容时不能直接0*2,需要判断。
vector的模拟实现
头文件:MyVector.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
namespace zt
{
template <class T>
class MyVector
{
public:
// iterator===========================================================
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
iterator begin()
{
return _start;
}
iterator end()
{
return _finish;
}
const_iterator cbegin() const
{
return _start;
}
const_iterator cend() const
{
return _finish;
}
//方便测试写的接口,并非vector官方接口
void Vprintf()
{
iterator first = begin();
iterator last = end();
while (first != last)
{
std::cout << *first++ << std::endl;
}
//std::cout << std::endl;
}
//construct and destory=====================================