cocos2d-x--->捕鱼达人

本文介绍了使用cocos2d-x开发捕鱼达人游戏的过程。内容包括:通过点击屏幕控制炮台角度,切换炮台,以面向对象的方式设计鱼类,以及实现鱼的方向、动画效果和处理中文文件问题。在开发中,虽然逻辑思路清晰,但部分算法仍需深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这周开始做的捕鱼达人的游戏,再有以前飞机大战的基础上,这次上手捕鱼达人是很容易的,捕鱼达人的关键点
1点击屏幕可以获得角度。炮台可以用点击的角度来控制
2点击可以切换炮台
3鱼设计为一个类,所有的鱼来用一个对象,用C++面向对象编程
下面来说下这个游戏的实现过程。
加载背景按钮的什么的我就不说了
重点是点击屏幕获得旋转的位置。

void GameScene::onTouchEnded(Touch* touch, Event* event)
{
    auto location = touch->getLocation();
    /*获得距离*/
    auto radian = atan2(location.y - 21.6f, location.x - 480.0f);
    auto inclination = radian * 180 / 3.14;
     auto aaa = -(inclination)+90;

    
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