【设计模式】03 外观模式

1、外观模式

根据迪米特法则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。

Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。

Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库、子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。

2、UML

  • Facade: 系统对外的统一接口,系统内部系统地工作。
  • SubSystemA,B,C,D: 子系统。

3、简单案例

(1)使用外观模式 整合 各个系统

#include <iostream>
using namespace std;

/*
外观模式就是将复杂的子类系统抽象到同一个的接口进行管理,
外界只需要通过此接口与子类系统进行交互,而不必要直接与复杂的子类
系统进行交互
*/

//子系统1
class SubSystem1
{
public:
	void run()
	{
		cout << "子系统1运行......" << endl;
	}
};

//子系统2
class SubSystem2
{
public:
	void run()
	{
		cout << "子系统2运行......" << endl;
	}
};

//子系统3
class SubSystem3
{
public:
	void run()
	{
		cout << "子系统3运行......" << endl;
	}
};

//子系统4
class SubSystem4
{
public:
	void run()
	{
		cout << "子系统4运行......" << endl;
	}
};


//外观类
class Facade
{
public:
	//构造函数
	Facade()
	{
		pSystem1 = new SubSystem1();
		pSystem2 = new SubSystem2();
		pSystem3 = new SubSystem3();
		pSystem4 = new SubSystem4();
	}
	//析构函数
	~Facade()
	{
		if (pSystem1 != NULL)
		{
			delete pSystem1;
			pSystem1 = NULL;
		}
		if (pSystem2 != NULL)
		{
			delete pSystem1;
			pSystem2 = NULL;
		}
		if (pSystem3 != NULL)
		{
			delete pSystem1;
			pSystem3 = NULL;
		}
		if (pSystem4 != NULL)
		{
			delete pSystem1;
			pSystem4 = NULL;
		}
	}

	void runSystem()
	{
		pSystem1->run();
		pSystem2->run();
		pSystem3->run();
		pSystem4->run();
	}
private:
	SubSystem1* pSystem1;
	SubSystem2* pSystem2;
	SubSystem3* pSystem3;
	SubSystem4* pSystem4;
};

//客户端
void test01()
{
	Facade* facade = new Facade();
	facade->runSystem();
	delete facade;
}

int main(int argc, int* argv[])
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

(2)

根据类图,实现家庭影院外观模式应用。

实现KTV模式:电视打开,灯关掉,音响打开,麦克风打开,dvd打开;

#include <iostream>
using namespace std;

//电视机类
class Television
{
public:
	void On()
	{
		cout << "电视机打开......" << endl;
	}
	void Off()
	{
		cout << "电视机关闭......" << endl;
	}
};

//灯
class Light
{
public:
	void On()
	{
		cout << "灯打开......" << endl;
	}
	void Off()
	{
		cout << "灯关闭......" << endl;
	}
};

//音响
class Audio
{
public:
	void On()
	{
		cout << "音响打开......" << endl;
	}
	void Off()
	{
		cout << "音响关闭......" << endl;
	}
};

//麦克风
class Microphone
{
public:
	void On()
	{
		cout << "麦克风打开......" << endl;
	}
	void Off()
	{
		cout << "麦克风关闭......" << endl;
	}
};

//DVD播放器
class DVDPlayer
{
public:
	void On()
	{
		cout << "DVD播放器打开......" << endl;
	}
	void Off()
	{
		cout << "DVD播放器关闭......" << endl;
	}
};

//游戏机
class GameMachine
{
public:
	void On()
	{
		cout << "游戏机打开......" << endl;
	}
	void Off()
	{
		cout << "游戏机关闭......" << endl;
	}
};

//KTV模式外观
class KTVMode
{
public:
	//构造函数
	KTVMode()
	{
		pTV = new Television;
		pLight = new Light;
		pAudio = new Audio;
		pMicrophone = new Microphone;
		pDVD = new DVDPlayer;
		pGameMachine = new GameMachine;
	}
	//析构函数
	~KTVMode()
	{
		if (pTV != NULL)
		{
			delete pTV;
			pTV = NULL;
		}
		if (pLight != NULL)
		{
			delete pLight;
			pLight = NULL;
		}
		if (pAudio != NULL)
		{
			delete pAudio;
			pAudio = NULL;
		}
		if (pMicrophone != NULL)
		{
			delete pMicrophone;
			pMicrophone = NULL;
		}
		if (pDVD != NULL)
		{
			delete pDVD;
			pDVD = NULL;
		}
		if (pGameMachine != NULL)
		{
			delete pGameMachine;
			pGameMachine = NULL;
		}
	}

	//对外接口
	void OnKTV()
	{
		pTV->On();             //电视打开
		pLight->Off();         //灯关掉
		pAudio->On();          //音响打开
		pMicrophone->On();     //麦克风打开
		pDVD->On();            //DVD打开
	}

	void OffKTV()
	{
		pTV->Off();            
		pLight->On();         
		pAudio->Off();          
		pMicrophone->Off();     
		pDVD->Off();            
	}
private:
	Television* pTV;
	Light* pLight;
	Audio* pAudio;
	Microphone* pMicrophone;
	DVDPlayer* pDVD;
	GameMachine* pGameMachine;
};


//客户端
void test02()
{
	KTVMode* ktvMode = new KTVMode;
	ktvMode->OnKTV();
	cout << "*************************************************************" << endl;
	ktvMode->OffKTV();
	delete ktvMode;
}

int main(int argc,int* argv[])
{
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

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