C语言中 循环语句 while for do while的使用 循环语句的嵌套使用 猜数字游戏的实现

本文详细介绍了C语言中的while、do...while和for三种循环语句的使用方法,通过实例展示了它们的执行流程。此外,还提供了一个猜数字游戏的完整实现,加深了对循环语句的理解。游戏逻辑清晰,用户输入猜测,程序根据比较结果给出提示,直至猜中为止。
摘要由CSDN通过智能技术生成

猜数字游戏的实现在文章最后面

C语言的循环好比这张图,不仅有循环也可以有选择

 

一  while 语句

        如下图while 语句基本结构while后面加一个表达式,如果表达式为真则执行循环语句 

        如下图while语句,程序运行到这个while语句时;只要 i 的值小于 5 就会执行次循环,每循环 一次打印一次 诸葛斌 ,并且 i++; 直至 i 等于或者大于 5 时就会结束循环;结果如图所示,打印出了5个诸葛斌,所以循环了5次;

二  do while 语句

        如下图 do while 语句的基本结构 ,由 do 后面加 循环语句,再加 while 和他的表达式组成;

   

         当程序运行到do 时,先执行 循环语句中的内容 ,然后再进行表达式的判断,如果为真将继续循环,为假则结束循环。

下面是程序演示

 当程序到do 时直接进入循环,每循环一次结束表达式判断,只要 i 的值小于 5 就会执行次循环,每循环 一次打印一次 诸葛斌 ,并且 i++; 直至 i 等于或者大于 5 时就会结束循环;结果如图所示,打印出了5个诸葛斌,所以循环了5次;

 do while 语句特点是先执行后判断(至少执行一次),与其他循环语句主要区别

 三   for语句

        下面是for语句的基本结构,其中
        表达式1为初始化部分,用于初始化循环变量的。
        表达式2为条件判断部分,用于判断循环时候终止。
        表达式3为调整部分,用于循环条件的调整(如i++)。

 直接程序演示:

        程序第一次到达 for 时,先执行表达式1初始化部分(i= 0);然后判断表达式 2 判断部分,如果为真 则输出 i 的值。每次结束循环后,先执行表达式 3(i++),然后执行表达式 2 判断如果为真继续输出 i 的值,直至 i 等于或者大于 5 时就会结束循环;结果如图所示 打印出了0 1 2 3 4,所以循环了5次;

 以上就是循环语句最基本的用法了,循环语句可以嵌套if,switch,break,continue等,还有循环语句嵌套循环语句等各种用法,下面给个简单的嵌套就不讲解了(猜数字游戏(值1-100))

 

 已测试在VC6.0和VS都能运行

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("********** 冰棒游戏厅 ********\n");
	printf("*********** 1.play **********\n");
	printf("*********** 0.exit **********\n");
	printf("*****************************\n");
}
//RAND_MAX--rand函数能返回随机数的最大值。
void game()
{
	int random_num = rand() % 100 + 1;//使答案为1-100
	int input = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入猜的数字>:");
		scanf("%d", &input);
		if (input > random_num)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (input < random_num)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();//游戏菜单栏
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏函数
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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