设计模式的七大原则

  • 单一原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转(倒置)原则
  • 里式替换原则
  • 开闭原则
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则

单一原则

一个类应该只负责一项职责

如果一个类负责两个职责:职责1和职责2,当职责1变更时可能会引起职责2功能失效,所以就需要把这个类分成两个类分别完成职责1和职责2

例子:(实例 问题 解决方法

对于学生表的crud放在StudentMapper中,而不能放在TeacherMapper中

前期写程序可能字典表(可能存储政治面貌民族信息等)的crud只包含在学生操作中的某个方法里但是后期对于老师的操作也需要用到字典表甚至改变字典表,结果倒置学生操作的不可用这样就需要把字典表在StudentMapper中抽离出来,形成一个新的DictMapper

使命:

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离 

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 

实例:(实例 问题 解决方法

Class3通过interface依赖于 Class1;Class4通过interface依赖于Class2

但是这个UML图中的Class1和Class2必须实现interface中的所有方法,其中也有“无用方法”

违反了接口分离原则

将interface拆解成interface1和interface2和interface3,Class3和Class4分别对需要的方法和interface建立关系

依赖倒转(倒置)原则

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

 里式替换原则

继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障 

如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 

在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

实例:(实例 问题 解决方法) 

 类B继承类A并重写了method2方法,类B的method3调用类A的method1

当类A的method1改变后,可能会使类B中的method3失效,还有可能类B并不想重写类A中的method2只是不小心重名了

 

类A和类B都继承一个更通俗的基类Base,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替

 开闭原则

模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方);当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 

迪米特法则

  1. 最少知道原则,对自己依赖的类知道的越少越好
  2. 只与直接的朋友通信;直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
  3. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承 

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