10.绘制ascii字体/鼠标指针

这篇博客介绍了如何使用ASCII字符绘制字体和鼠标指针。首先,通过在8*16的区域内设定特定像素点的颜色来形成字体。接着,展示了如何实现ASCII字体的绘制,并在OS.c文件中进行修改以加载虚拟软盘文件,成功完成字符字体的绘制。此外,还解释了鼠标指针的绘制原理,其点阵为16x16,同样通过修改OS.c文件实现。最后,提醒在制作虚拟软盘时要注意不要超过内核启动器读取的扇区数量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

上一节我们使用调色板绘制了基本的桌面背景,对图形的绘制有一定的了解。字体的绘制跟其他图形一样,都是通过将指定位置的像素点设置成给定颜色而形成的最终图形。
我们看到,要绘制给定的字母,我们可以把一块图形区域先全部染成白色,然后在将某个位置的像素点的颜色设置成黑色,那么,字体就显示出来了。如果我们把字体的大小限定在一个8*16的长方形区域,那么我们在这个区域内,将特定位置的像素点设置成黑色,其他点设置成白色,那么我们就可以得到一个白底黑色的字体:
在这里插入图片描述

目标

实现字形图形的绘制鼠标指针的绘制。ascii 字符点阵编码ascii_font.h文件如下:

//ascii 8x16点阵编码。每一行一个字节,共16行,为1表示显示
//每个字符的显示需要16个字节
//编码的都是可显示字符从ascii编码0x20-0x7f
//

static unsigned char ascii_array[] = {
				
		// space 0x20
		0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
		// !
		0x00,0x00,0x18,0x3C,0x3C,0x3C,0x18,0x18,0x18,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,
		// "
		0x00,0x63,0x63,0x63,0x22,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// #
		0x00,0x00,0x00,0x36,0x36,0x7F,0x36,0x36,0x36,0x7F,0x36,0x36,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// $
		0x0C,0x0C,0x3E,0x63,0x61,0x60,0x3E,0x03,0x03,0x43,0x63,0x3E,0x0C,0x0C,0x00,0x00, 
		// %
		0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x61,0x63,0x06,0x0C,0x18,0x33,0x63,0x00,0x00,0x00,0x00,
		// & 
		0x00,0x00,0x00,0x1C,0x36,0x36,0x1C,0x3B,0x6E,0x66,0x66,0x3B,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// '
		0x00,0x30,0x30,0x30,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
		// (
		0x00,0x00,0x0C,0x18,0x18,0x30,0x30,0x30,0x30,0x18,0x18,0x0C,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// )
		0x00,0x00,0x18,0x0C,0x0C,0x06,0x06,0x06,0x06,0x0C,0x0C,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// *
		0x00,0x00,0x00,0x00,0x42,0x66,0x3C,0xFF,0x3C,0x66,0x42,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
		// +
		0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x18,0xFF,0x18,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// ,
		0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x18,0x30,0x00,0x00, 
		// -
		0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// .
		0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// / (forward slash)
		0x00,0x00,0x01,0x03,0x07,0x0E,0x1C,0x38,0x70,0xE0,0xC0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// 0 0x30
		0x00,0x00,0x3E,0x63,0x63,0x63,0x6B,0x6B,0x63,0x63,0x63,0x3E,0x00,0x00,0x00,0x00,
		// 1
		0x00,0x00,0x0C,0x1C,0x3C,0x0C,0x0C,0x0C,0x0C,0x0C,0x0C,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// 2
		0x00,0x00,0x3E,0x63,0x03,0x06,0x0C,0x18,0x30,0x61,0x63,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// 3
		0x00,0x00,0x3E,0x63,0x03,0x03,0x1E,0x03,0x03,0x03,0x63,0x3E,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// 4
		0x00,0x00,0x06,0x0E,0x1E,0x36,0x66,0x66,0x7F,0x06,0x06,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// 5
		0x00,0x00,0x7F,0x60,0x60,0x60,0x7E,0x03,0x03,0x63,0x73,0x3E,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// 6
		0x00,0x00,0x1C,0x30,0x60,0x60,0x7E,0x63,0x63,0x63,0x63,0x3E,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// 7
		0x00,0x00,0x7F,0x63,0x03,0x06,0x06,0x0C,0x0C,0x18,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// 8
		0x00,0x00,0x3E,0x63,0x63,0x63,0x3E,0x63,0x63,0x63,0x63,0x3E,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// 9
		0x00,0x00,0x3E,0x63,0x63,0x63,0x63,0x3F,0x03,0x03,0x06,0x3C,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// :
		0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		 // ;
		0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x18,0x30,0x00,0x00,
		// <
		0x00,0x00,0x00,0x06,0x0C,0x18,0x30,0x60,0x30,0x18,0x0C,0x06,0x00,0x00,0x00,0x00,
		// =
		0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7E,0x00,0x00,0x7E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// >
		0x00,0x00,0x00,0x60,0x30,0x18,0x0C,0x06,0x0C,0x18,0x30,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// ?
		0x00,0x00,0x3E,0x63,0x63,0x06,0x0C,0x0C,0x0C,0x00,0x0C,0x0C,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// @ 0x40
		0x00,0x00,0x3E,0x63,0x63,0x6F,0x6B,0x6B,0x6E,0x60,0x60,0x3E,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// A
		0x00,0x00,0x08,0x1C,0x36,0x63,0x63,0x63,0x7F,0x63,0x63,0x63,0x00,0x00,0x00,0x00,
		// B
		0x00,0x00,0x7E,0x33,0x33,0x33,0x3E,0x33,0x33,0x33,0x33,0x7E,0x00,0x00,0x00,0x00, 
		// C
		0x00,0x00,0x1E,0x33,0x61,0x60,0x60,0x60,0x60,0x61,0x33,0x1E,0x00,0x00,0x00,0x00,
		// D
		0x00,0x00,0x7C,0x36,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x36,0x7C,0
几点说明: 1。打开功能是专门用于对C语言文件自动提取显示所需要的汉字,进行点阵码数据转换的, 在您的C语言程序中,有一点需要特别留意:您的注解中请不要使用双引号,否则会引起 提取错误。 软件包中的文件ee.c作为一个简单例程供提取测试用。 2。提取以后的点阵码可以随意修改点阵数据,使用鼠标的左键为加一点,右键为擦除一点。 修改完毕请按旁边的确认键将数据记录到点阵码中,否则您的修改将自动放弃。 3。点阵码可以随意平移,请谨慎使用。平移之前请查看一遍所有的字符点阵图,平移有可能 会丢失边界点,移出了边界的点阵将被丢弃,不可恢复。 平移前请确认是否有必要进行全体字符一起移动。 4。用户自定义特殊字符的建立,首先选定点阵数据,在下面的汉字输入窗口输入几个您不使 用的汉字,确认。然后生成了这些汉字的点阵码,再将他们清空(使用平移按钮中间的那 块抹布),就可以用鼠标描绘你的图案了,最后别忘了打“确认”键。 5。ASCII字符可以自动提取0x20~0x7f的全部,最后一个0x7f一般都没有用,可以手工将它删 除,也可以利用它做一个简单的特殊字符。 汉字库中也包含有ascii字符,但是经查对与这三个ascii库基本一样,所以就不再重复。 6。保存文件:C语言格式的默认为.h类型,汇编格式的默认为.inc类型,只要将他们加入到 您的工程中就可以了。 7。新增加了自动添加下划线功能。这项功能在做点阵显示和修改的时候并不出现下划线, 设置了以后仅仅在最后的输出文件中出现,以免干扰编辑修改。 8。扩充对windows汉字的直接提取,从16~96范围内可以任意设定选取。主要用于制作界面的 开机封面少量标识性汉字。 9。扩充了对ascii小字库5x8以及大字库20*40/24*48的支持,毕竟字库文件比较工整。 10。增加了字模输出格式的选择,可以将汉字码与点阵数据分开列表; 11。增加了对单色.bmp文件的支持,可以从原有的bitmap文件上截取一部分作为点阵码数据 输出,点阵图案可以随意修改。 12。bitmap用户自建方案,可以先设定好图形的宽度和高度,然后用打开图形文件窗口下选 择取消,自动生成一块空白的图板。 13。图形区域显示的图形点阵可以用调节拉条进行放大或缩小。 14。图形编辑的鼠标可以单点加点也可以慢速拖线,擦除也可以,只是左右健的区别。 15。字模部分当采用非结构型格式输出的时候添加了对应汉字标识,便于对照查看。 16。bitmap文件的读入前可以设定是否反白读取。 17。增加了图形编辑板直接保存便于为制作说明书等提供贴图。 18。修正了华文中宋汉字模生成过程中的切(底)边现象 配合lcmsim排版仿真软件一起使用,可以大大提高单片机编程的工作效率。 -----------------2005.10.25更新内容 19。扩充了一次可转换汉字量,最大可以达到对整个汉字库的转换。附加了整个汉字库 的码表,使用者可以从中选取需要的部分而把多余部分删除掉。整个字库的转换需 要大约15分钟或更长时间,并不是死机。 20。一次可以循序打开多个c文件从中自动提取汉字码。
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