基于MFC的数据选择器设计

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前言

本篇文章是编者的C++课程设计作业,本次作业任务是基于世界杯小组小组赛设计一个简单的数据选择器


一、项目创建

 这里选用vs2019,选择MFC应用,应用程序类型改为“基于对话框”

二、页面配

1、控件配置 

创建好文件后,点击在工具箱中找到这几个控件

其中我们用"Group Box"做个简单的组别框进行一个组别的区分

别忘了给自己的控件取个容易辨识的名字

 

2、页面配置完成后的结果

这就是大致的设计结果

3、设计分组

分组目的,在于两个组的按键不相互影响

那如何设计分组呢?

以编者的设计为例,首先左键点击“美国”,在属性视图中找到“组”并将其改为“True”

组:基于tab键顺序的一组控件中的第一个控件。

解释:基于tab键顺序就是水平左右的第一个控件,这里的“美国”就是从左到右的第一个控件,剩下的与其处于同一水平位置的控件,电脑将他们自动分为一组

 4、配置成员变量

右键单击,找到 类向导 ,

在类向导中找到 成员变量 ,在这里我们能看到我们已经创建的控件的详细信息

这里编者已经配置好了

由于 组只会显示第一个控件的名称,所以这里控件RADIO只有两个

这是IDC_CHECKA的配置,IDC_CHECKB同理

 这里是IDC_RIDIOA的配置,IDC_RIDIOB同理

 三、代码模块展示

1、 在Dlg.cpp中添加代码

BOOL CSelectorDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != nullptr)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标
	
    //这里开始是额外配置的代码
	//配置各个一下按键的初始状态
	m_bChkA = FALSE;
	GetDlgItem(IDC_RADIOA)->EnableWindow(FALSE);//将按键的状态都设置为不可操作
	GetDlgItem(IDC_RADIOA1)->EnableWindow(FALSE);
	GetDlgItem(IDC_RADIOA2)->EnableWindow(FALSE);
	m_bChkB = FALSE;
	GetDlgItem(IDC_RADIOB)->EnableWindow(FALSE);
	GetDlgItem(IDC_RADIOB1)->EnableWindow(FALSE);
	GetDlgItem(IDC_RADIOB2)->EnableWindow(FALSE);
	m_nSelA = 0;
	m_nSelB = 0;
	UpdateData(FALSE);
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

另外一些控件的函数,可以通过点击属性页面直接添加,这样就不用我们再额外去配置了

2、控件的代码段展示

//对ok选项进行操作
void CSelectorDlg::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	
	CString csGroupA[] = { _T("美国"),_T("日本") ,_T("韩国") };
	CString csGroupB[] = { _T("英国"),_T("巴西") ,_T("法国") };
	UpdateData(TRUE);//为TRUE时,是把数据拿过来
	CString csMeg;//初始化一个变量去接收选择的数据
	if (m_bChkA == TRUE) //当选中A时,变量输出等于m_nSelA
	{
		csMeg = csGroupA[m_nSelA] + _T("\n");
	}
	if (m_bChkB == TRUE)//当选中B时,变量输出等于m_nSelA+m_nSelB
	{
		csMeg += csGroupB[m_nSelB];
	}
	MessageBox(csMeg);//弹窗输出csMeg的值
	CDialogEx::OnOK();
}

//对m_bChkA选项进行操作
void CSelectorDlg::OnBnClickedChecka()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	UpdateData(TRUE);//接受初始化的数据
	GetDlgItem(IDC_RADIOA)->EnableWindow(m_bChkA);//根据m_bChkA的状态确定A组的选项是否可交互
	GetDlgItem(IDC_RADIOA1)->EnableWindow(m_bChkA);
	GetDlgItem(IDC_RADIOA2)->EnableWindow(m_bChkA);
}


void CSelectorDlg::OnBnClickedCheckb()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	UpdateData(TRUE);
	GetDlgItem(IDC_RADIOB)->EnableWindow(m_bChkB);//根据m_bChkB的状态确定B组的选项是否可交互
	GetDlgItem(IDC_RADIOB1)->EnableWindow(m_bChkB);
	GetDlgItem(IDC_RADIOB2)->EnableWindow(m_bChkB);
}

 四、成果展示

这里由于没有点击A组或者B组,他们下面的按键都是点击不了的

 选择然后,输出

单选

 双选


总结

最后,这就是简单的选择器的设计了, 用到基础简单的MFC操作,希望能对大家起到帮助!

同时也感谢提出评论和建议的朋友,谢谢你们的帮助和支持!

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