C++ [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏


一、题目描述

[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目背景

NOIP2015 普及组 T2

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n n n m m m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 n n n m m m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 n n n m m m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * \texttt{*} * 表示相应格子是地雷格,字符 ? \texttt{?} ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述整个雷区。用 * \texttt{*} * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

样例 #1

样例输入 #1

3 3
*??
???
?*?

样例输出 #1

*10
221
1*1

样例 #2

样例输入 #2

2 3
?*?
*??

样例输出 #2

2*1
*21

提示

对于 100 % 100\% 100%的数据, 1 ≤ n ≤ 100 , 1 ≤ m ≤ 100 1≤n≤100, 1≤m≤100 1n100,1m100


二、参考代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <math.h>
#include <iomanip>
using namespace std;
const int maxn = 100000001;

int main(void) {
	int arr[105][105] = { 0 };
	int n1, n2;
	char ch;
	cin >> n1 >> n2;
	for (int i=1; i <= n1; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n2; j++)
		{
			cin >> ch;
			if (ch == '*')
			{
				arr[i][j] = 1;
			}
		}
	}

	for (int i = 1; i <= n1; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n2; j++)
		{
			if (arr[i][j] == 1)
			{
				cout << "*";
			}
			else
			{
				cout << arr[i + 1][j + 1] + arr[i + 1][j - 1] + arr[i + 1][j] + arr[i][j + 1] + arr[i][j - 1] + arr[i - 1][j + 1] + arr[i - 1][j] + arr[i - 1][j - 1];
			}
		}
		cout << endl;
	}
}

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