入门知识
一.命名空间
在c++中,变量,函数和类都是大量存在的,这些变量,函数和类的名称都将存在与全局作用域中,可能会导致很多的冲突。所以命名空间存在的意义就是对标示符的名称进行本地化,以避免命名冲突或者名字污染。
- 命名空间中可以定义变量和函数
- 命名空间可以嵌套
- 同一个工程允许出现多个相同的命名空间,编译器最后会整合到一个命名空间中
1.命名空间的使用
- 命名空间名称 + 作用域限定符
- 使用using + 命名空间名称 + 作用域限定符
- 使用 using namespace + 命名空间名称
⚠️:
- 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间内的所有内容都局限于该命名空间中
二.缺省参数
1. 缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
2. 缺省参数分类
- 全缺省参数
- 半缺省参数
⚠️:
- 半缺省参数必须要从右向左依次给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在定义和声明中同时出现
- 缺省参数必须是常量或者全局变量
- c语言不支持(编译器不支持)
三.重载函数
1.重载函数的概念:
函数重载是函数的一种特殊情况。c++允许在同一作用域下存在几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形参列表(参数的个数,类型,顺序)必须不同。
函数重载用来处理那些功能相似但是数据类型不同的问题。
2.函数可以重载的原因:
C++中的名字修饰
C++根据同名函数的参数的个数,类型或者顺序不同在每个同名函数在编译过后,将这些同名函数在底层修饰成不同的函数名字,这样就不会有函数的命名冲突,解决了重载函数的问题。
因为C中的名字修饰及其简单(只是在函数名前面加了一个下划线_),所以C不支持函数重载。
⚠️:
-
其实在底层 C++ 还是要遵循函数命名唯一的原则,重载函数的出现是因为 C++ 在编译过程中的名字修饰。
-
单独根据返回值类型不同不能造成函数重载。
3.名字修饰(Name Mangling)
概念:
- Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。
名字修饰规则
- C++底层的名字修饰规则是根据函数的 作用域 + 返回值类型 + 函数名 + 参数列表 共同决定的(Linux下)
⚠️:
- 由于这是一篇总结性的文章,又因为如果想要彻底的展现C++底层的命名规则的话,需要的测试实例略多,所以关于函数重载和名字修饰规则会另有一篇专门的文章,这里只是简单的总结一下
四. extern “C”
概念:
- 在C++工程中如果我们休要某需要数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C的风格来编译
五.引用
1.引用概念
引用不是定义了一个全新的变量,它相当于给变量取了一个别名。
从语法上讲,编译器不会为引用变量开辟一个新的空间,它和它引用的变量公用同一块内存空间
但是实际上引用的底层使用指针来实现的,底层还是开辟了新的空间
2.引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 引用类型必须和引用实体时同一个类型
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,便不能引用其他实体
- 做函数的参数或者返回值,效率比传值高
⚠️:指针和引用的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化引用一个实体后,便不能引用其他实体,而指针可以在任何时候指向一个同类型的实体
- 没有NULL引用,但是有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用的结果时引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节数
- 引用自加即引用的实体加1,而指针自加是指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,而引用是编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对安全
六.内联函数
6.1 概念
以inline修饰的函数为内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数有时会提升程序的运行效率
6.2 特性
- inline是一种以空间换时间的做法,省去了调用函数时的开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不宜使用内联函数
- inline对于编译器来说只是一种建议,编译器会自动优化。如果内联函数体内有循环/递归的话,编译器优化的时候会忽略掉内联
- inline不建议定义和声明分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开了,就没有了函数地址,链接就会找不到
- 和宏函数相比:有语法检查,比宏函数安全。可以考虑用内联函数替换宏函数