通常情况下,iOS在内存不足时会给用户一次处理内存资源的机会。当我们的程序在第一次收到内存不足警告时,应该释放一些不用的资源,以节省部分内存。否则,当内存不足情形依然存在,iOS再次向我们程序发出内存不足的警告时,我们的程序将会被iOS kill掉。
iOS的UIViewController 类给我们提供了处理内存不足的接口。在iOS 3.0 之前,当系统的内存不足时,UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法会被调用,我们可以在didReceiveMemoryWarining 方法里释放掉部分暂时不用的资源。
从iOS3.0 开始,UIViewController增加了viewDidUnload方法。该方法和viewDIdLoad相配对。当系统内存不足时,首先UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法会被调用,而didReceiveMemoryWarining 会判断当前ViewController的view是否显示在window上,如果没有显示在window上,则didReceiveMemoryWarining 会自动将viewcontroller 的view以及其所有子view全部销毁,然后调用viewcontroller的viewdidunload方法。如果当前UIViewController的view显示在window上,则不销毁该viewcontroller的view,当然,viewDidunload也不会被调用了。
二、有三种方法可以实现内存警告:
1.模拟器菜单:Hardware-》Simulate Memory Warning
2.用程序的方法实现,只需要一句代码:
CFNotificationCenterPostNotification(CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter(), (CFStringRef)@"UISimulatedMemoryWarningNotification", NULL, NULL, true);
3.这是私有api方法:
SEL memoryWarningSel = @selector(_performMemoryWarning);
if ([[UIApplication sharedApplication] respondsToSelector:memoryWarningSel]) {
[[UIApplication sharedApplication] performSelector:memoryWarningSel];
}else {
NSLog(@"%@",@"Whoops UIApplication no loger responds to -_performMemoryWarning");
}