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原创 各种小知识
允许Unity自动序列化一个私有域。默认情况下,当Unity序列化脚本时,只会序列化公有域,如果需要Unity也序列化一个私有域,可以添加SerializeField特性给这个域。
2023-11-23 17:23:45 400
原创 Shader 基础
PropertiesSubShaderPass// LOD 100ZWrite offCGPROGRAMstruct v2fv2f o;return o;ENDCG。
2023-11-13 17:28:19 29 1
空空如也
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