Unity UGUI 创建接收交互事件的脚本

本文详细介绍了UnityEngine的EventSystem中提供的一系列与鼠标交互(如指针进入、离开、点击)、拖拽(开始、进行中、结束)以及滚动、选择等事件的处理器接口,展示了其在游戏开发中的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

EventSystem中提供的信息接口如下:

  • IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - 当鼠标指针进入时触发
  • IPointerExitHandler - OnPointerExit - 当鼠标指针离开时触发
  • IPointerDownHandler - OnPointerDown - 当鼠标指针按下时触发
  • IPointerUpHandler - OnPointerUp - 当鼠标指针松开时触发
  • IPointerClickHandler - OnPointerClick - 当鼠标指针按下并且送开时触发
  • IInitializePotentialDragHandler - OnInitializePotentialDrag - 当发现拖拽对象时触发,可以用于初始化数值。
  • IBeginDragHandler - OnBeginDrag - 当拖拽开始时,在拖拽对象物体上触发
  • IDragHandler - OnDrag - 当拖拽进行中,在拖拽对象物体上触发
  • IEndDragHandler - OnEndDrag - 当拖拽结束时,在拖拽对象物体上触发
  • IDropHandler - OnDrop - 在拖拽结束时,在鼠标指针停留的物体上触发
  • IScrollHandler - OnScroll - 当鼠标滚轮滚动时触发
  • IUpdateSelectedHandler - OnUpdateSelected - 在被选择的物体上每一帧都会触发
  • ISelectHandler - OnSelect - 当被选中时触发
  • IDeselectHandler - OnDeselect - 当被取消选中时触发
  • IMoveHandler - OnMove - 当方向操作被执行时触发
  • ISubmitHandler - OnSubmit - 当决定按键被按下时触发
  • ICancelHandler - OnCancel - 当取消案件被按下时触发
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