世界坐标+摄像机视角 反相 边缘光1 方法1 方法2 SmoothStep的作用 SmoothStep用来生成:指定范围内0到1的平滑过渡值也叫作平滑阶梯/过度函数 3 Texture Coordinates=纹理坐标 Transform Position=变换位置